버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2022.1.17.8543 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

Voice Monitor

Voice Monitor 뷰는 프로파일러로 캡처할 때 재생되는 보이스의 볼륨을 보여줍니다. 이 뷰의 범위를 특정 버스로 설정하거나 현재 재생 중인 모든 보이스로 설정하는 것이 가능합니다. 목록에 나타나는 보이스들은 시간 커서가 위치한 특정 시간대에 재생되는 보이스들입니다.

Filtering Toolbar

이 View에는 특정 요소에 집중할 수 있도록 뷰에 표시되는 정보의 양을 줄일 수 있는 필터링 툴바가 들어 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “프로파일링 뷰 필터링하기”를 참조해 주세요.

Unlink Filter: 여러 필터 뷰 간에 동기화를 비활성화해줍니다.

Text Filter: 텍스트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 지정된 단어는 내용에서 찾은 이름이나 문자열의 시작 부분과 대응됩니다. 글자가 추가될 때마다 결과가 개선됩니다. 이 대응법은 대소문자를 구분하지 않습니다. 고급 사용법은 “프로파일 필터 표현식 사용하기”를 참조해 주세요.

Object Filter: Wwise 오브젝트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 프로젝트에서 지정된 Wwise 오브젝트는 뷰에서 내용을 대응시키는 데에 사용됩니다. 추가로 상위-하위 관계와 출력 버스 관계 등의 오브젝트 관계도 사용하여 내용을 대응시킵니다.

Browse Object Filter: 프로젝트 탐색기 브라우저를 열어 필터링할 오브젝트를 선택할 수 있게 해줍니다.

Mute/Solo Filtering: 이 옵션을 활성화할 경우 Mute가 활성화된 오브젝트가 결과에서 제거되며 Solo가 활성화된 오브젝트만 표시됩니다.

Options: 추가 동작을 표시합니다.

인터페이스 요소

설명

All voices

이 보이스 모드는 그 때 재생되는 모든 보이스들을 보여줍니다. 이 때 나타나는 볼륨은 최종 보이스 볼륨입니다.

Bus input

이 보이스 모드는 버스에다 재생 중인 보이스들을 보여줍니다. 이 때 나타나는 볼륨은 버스의 개념으로 봤을 때 HDR 감쇠(attenuation) 이전에 계산된 볼륨입니다.

이 모드를 선택할 경우 버스가 지정되어야 합니다.

Bus output

이 보이스 모드는 버스에다 재생 중인 보이스들을 보여줍니다. 이 때 나타나는 볼륨은 버스에서 나올 때 보이스가 믹싱되는 볼륨입니다.

이 모드를 선택할 경우 버스가 지정되어야 합니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Color

오브젝트에 정의한 색깔로 칠해진 사각형을 표시합니다. 설정된 색깔이 없을 경우 랜덤으로 적용한 색깔로 칠해집니다. 이 키는 그래프 보기에서 나타나는 오브젝트 줄을 알아보는 데에 도움을 줍니다.

Default value: 0

Range: 0 to 26

Wwise Object

Wwise 오브젝트의 이름을 말합니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고]참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Volume

프로젝트의 계층 구조(hierarchy)에서 정의된 보이스의 볼륨 레벨을 보여주며 다음과 모드를 선택할 때에만 나타납니다.

  • Voice Volume : All voices 모드를 선택했을 때에 나오는 열의 명칭입니다.

  • Input Volume: Bus input 모드를 선택했을 때에 나오는 열의 명칭입니다.

  • Mix Volume: Bus output 모드를 선택했을 때에 나오는 열의 명칭입니다.

Voice Monitor를 사용하는 방법:

  1. Start Capture를 클릭하여 캡처를 시작하거나 게임을 연결합니다.

  2. 사운드를 재생합니다.

  3. Voice Monitor 뷰를 엽니다.

  4. 보이스 모드를 선택합니다.

보이스를 필터링하는 방법:

  1. 다음 중 하나의 필터를 사용하여 Voice Monitor 표와 그래프의 내용물을 동적으로 업데이트 해보세요.

    • 오브젝트 필터: 선택 버튼을 클릭하여 “Project Explorer - Browser” 를 엽니다. 오브젝트를 선택하여 (예를 들어 Event, 컨테이너, Virtual Folder, Work Unit, 사운드, Music Segment 등) 오브젝트 출력과 모든 하위 계층들을 나타냅니다. 버스를 선택하여 해당 버스 또는 버스의 하위 계층에 라우팅된 모든 오브젝트를 나타냅니다.

    • 텍스트 필터: 글자를 입력하여 이름의 부분 문자열(substring)과 일치하는 오브젝트를 필터링합니다.

그래프 사용하기에 대해 더 알고 싶으시면 “개요”을(를), 타임라인에 대해 더 알고 싶으시면 타임라인 알아보기을(를) 참조해 주세요.


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