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게임의 주요 지점에서 Stinger를 재생하면 상호작용 음악으로 더 많은 피드백을 줄 수 있습니다. Stinger는 현재 재생 중인 음악에 겹쳐서 나오는 간단한 음악 구절입니다. 게임이 Stinger Music Segment에 연결된 Trigger를 호출하면 Stinger가 재생됩니다. Trigger 사용에 대한 더 자세한 정보는 Trigger 사용하기을(를) 참조하세요.
이전 예시에서 만났던 대담한 고고학자가 유물과 모험을 찾아 사원을 바쁘게 탐험한다고 가정해 봅시다. 이 고고학자가 주변을 둘러보며 돌아다닐 때에는 탐험 음악이 재생됩니다. 그러다가 보물을 찾으면 짧은 음악을 재생해서 이 신나는 발견을 강조해 봅시다. 이 때 탐험 음악을 교체할 필요는 없습니다. 게임에서 'Found it'이라 불리는 Stinger에 연결된 Trigger를 호출하여 재생 중인 탐험 음악 위에 이 Stinger를 재생하는 것으로 이 중요한 순간을 강조하면 됩니다. Stinger 재생이 끝난 후에도 탐험 음악은 계속해서 재생될 것입니다.
이미 재생 중인 음악 위에 Stinger를 얹는 방법:
Trigger에 음악 오브젝트를 연결합니다.
Music Segment를 Trigger에 매핑하여 Stinger를 만듭니다.
Stinger가 재생되는 방식을 정의합니다.
Stinger는 여러 계층에서 만들 수 있기 때문에 동일한 Trigger를 다른 세그먼트에도 할당할 수 있습니다. 즉, 최상위 계층 음악 오브젝트가 'Headshot'이라는 Trigger를 호출할 경우 이 오브젝트의 하위 오브젝트도 'Headshot' Trigger를 사용할 수 있습니다. 여기에서는 하위 오브젝트가 'Headshot' Trigger를 다른 세그먼트와 연결합니다. 그러면 상위 Trigger/Stinger 연결을 자동으로 덮어쓰며 게임의 중요한 순간에 재생할 수 있는 Stinger의 범위를 확대합니다. 음악 오브젝트 계층 구조에서는 각 Trigger당 하나의 Stinger만 재생할 수 있기 때문에 현재 재생 중인 하위 오브젝트에 연결된 Stinger가 재생될 것입니다.
Stinger 사용 시 마주하게 되는 작업은 다음과 같습니다.
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