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이 섹션은 다양한 속성, 작동 방식, 효과, 모션, 위치 지정 설정, 재생 우선 순위를 사용하여 풍부하고 몰입적인 게임 환경을 조성하는 데에 도움 되는 개념적, 절차적 정보가 들어 있습니다.
오브젝트 재생 방식 정의하기—Random, Sequence, Switch 및 Blend Container, 반복 재생 구간 생성, 미디어 스트리밍, Source Editor 사용하여 작업하기.
위치 지정(positioning) 정의하기—스피커 패닝, 3D로 공간화된 오브젝트, 확산(spread), 집중(focus) 및 방향(orientation), 버스에 위치 지정 적용, 앰비소닉을 사용하여 작업하기.
우선 순위 관리하기—재생 우선 순위, 재생 인스턴스 제한, 볼륨이 작은 오브젝트 관리하기의 이해 및 정의하기.
효과 관리하기—오브젝트 및 버스에 Effect 적용, Effect ShareSet, 우회, 렌더링 및 Effect 재정렬, User-Defined 및 Game-Define Auxiliary Send 이해하기.
모션 관리하기—기존 사운드나 특정한 오브젝트를 사용하여 모션을 생성하고, 모션을 위한 출력 구조를 구축하고, Motion 플러그인을 사용하여 게임 컨트롤러용 모션 생성하기.
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