버전
최대 4개의 Game-defined Auxiliary Send와 4개의 User-defined Auxiliary Send를 설정할 수 있습니다. Game-Defined Auxiliary send는 대부분 다음의 Wwise SDK 기능을 사용하여 게임에 의해 조종됩니다.
AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues()
특정 게임 오브젝트에 대한 Auxiliary Bus에 보낼 전송량(send volume)을 정의하려면 이 기능을 사용하세요. 이 볼륨은 변조(wet) 볼륨이라 불리기도 합니다.
AK::SoundEngine::SetGameObjectOutputBusVolume()
Output Bus 볼륨을 정의하려면 이 기능을 사용하세요. 이 볼륨은 원본(dry) 볼륨이라 불리기도 합니다.
하지만 오브젝트의 Game-defined Auxiliary Send 기능을 활성화하려면 반드시 Use game-defined auxiliary sends 옵션을 활성화해야 합니다.
Game-Defined Auxiliary Send를 활성화하는 방법:
Project Explorer에서 오브젝트를 더블 클릭하여 오브젝트를 살핍니다.
Property Editor에서 General Settings 탭으로 이동합니다.
Game-defined Auxiliary Sends 그룹 상자에서:
가능한 경우 Override parent를 클릭합니다.
Use game-defined auxiliary sends를 클릭합니다.
특정 오브젝트의 Game-Defined Auxiliary Send를 활성화하면 Game-Defined Send가 어떤 오브젝트에 영향을 줄지 제어할 수 있습니다. Game-defined Send가 환경을 제어하는 상황에서는 어떤 오브젝트가 환경의 영향을 받으며 어떤 오브젝트가 받지 않는지 조절할 수 있습니다.
Game-Defined Auxiliary Send가 활성화되면 게임에 정의되어 있는 볼륨 (게임 값에 추가됨)을 변경하여 게임 센드 볼륨 값을 Wwise에서 직접 조절할 수 있습니다.
Game-Defined Auxiliary Send는 오브젝트의 위치 지정 속성에서 정의한 Attenuation과 함께 사용 가능합니다. Attenuation 설정으로 게임 오브젝트와 리스너를 떨어뜨려놓고 있는 거리를 이용해 게임에 정의되어 있는 다음과 같은 속성을 제어할 수 있습니다.
Game-defined send volume: 해당 거리에서 변조(wet) 신호가 감쇠(attenuation)하는 양을 조절해 줍니다.
Output bus volume: 해당 거리에서 원본(dry) 신호가 감쇠하는 양을 조절해 줍니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요