버전
앰비소닉은 수평면 뿐만 아니라 리스너의 위아래 영역을 다루는 서라운드 사운드 기술입니다. 앰비소닉은 구형 배음과 B 포맷 음장 표현 방식을 사용하며 스피커 설정과 별개로 작동합니다. 특히 앰비소닉을 사용하면 리스너와 함께 소리를 쉽게 회전할 수 있습니다. 환경 소리나 VR 제작과 같이 좀 더 구형의 소리 표현을 필요로 한다면 앰비소닉을 사용하는 것이 아주 적합합니다.
Wwise를 사용하면 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다:
FuMa 형식(최대 3차) 또는 AmbiX 형식(최대 5차)으로 B포맷 에셋을 불러와서 재생할 수 있고,
다른 버스 구성을 앰비소닉 형식으로 인코딩하고 앰비소닉을 다른 버스 구성으로 디코딩할 수 있습니다.
또한 효과(Effect) 플러그인을 사용하여 앰비소닉 디코딩 방식을 커스터마이징할 수 있으며,
Auro Headphone 및 Resonance Audio와 같은 바이노럴라이저(binauralizer) Effect 플러그인을 사용하여 앰비소닉을 스테레오로 변환할 수도 있는가 하면,
Effect 플러그인(Stereo Delay 및 Matrix Reverb 제외)을 사용하여 다른 파일 형식을 처리하는 것처럼 앰비소닉을 처리할 수도 있습니다.
또한 앰비소닉을 지원하는 오디오 장치에 앰비소닉 베드를 전달할 수 있습니다. 이 출력은 앰비소닉을 지원하는 점점 더 많은 플랫폼에서 재생할 수 있습니다.
그리고 Recorder 플러그인으로 앰비소닉 버스를 디스크에 녹음하거나 다시 불러올 수도 있습니다.
작은 정보 | |
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Wwise 샘플 프로젝트는 앰비소닉 사용법의 몇 가지 예시를 제공합니다. |
앰비소닉 파일을 사용하는 방법:
B 포맷으로 녹음된 앰비소닉 파일을 불러옵니다. 이 파일은 다른 오디오 파일과 마찬가지로 WAV나 AMB로 저장될 수 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “미디어 파일 가져오기”을(를) 참고해 주세요.
참고 | |
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앰비소닉 파일 (AMB, AmbiX, WAV 파일)을 가져오고 Wwise가 이를 앰비소닉 파일로 올바르게 인식했는지 검토하려면 Source Editor를 열어서 Channel config override 메뉴의 값을 확인하고 편집하세요. Source Editor를 열려면 Contents Editor에서 SFX, Music Track, 혹은 Voice 아이콘을 클릭하세요. (Views 메뉴 > Contents Editor로 열거나 Shift+O 사용). |
다른 사운드 오브젝트와 동일한 방식으로 Output Bus에 알맞은 Audio Bus를 지정합니다. 더 자세한 정보는 “오브젝트의 출력 라우팅 지정하기”를 참조해 주세요.
구형 음장(spherical sound field)을 생성하려면 사운드 오브젝트의 확산(spread)을 100%로 설정하세요. 더 자세한 사항은 “다양한 오브젝트 속성에 감쇠 곡선 정의하기”를 참고해 주세요.
참고 | |
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3D Spatialization이 있는 음장으로 사용할 때 다른 다채널 파일과 마찬가지로 앰비소닉은 확산이 기본값인 0%로 남아 있을 경우 모노 점음원으로 축소됩니다. |
Wwise가 필요한 대로 채널을 혼합합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “앰비소닉 서브믹스하기”을(를) 참고해 주세요.
앰비소닉 출력 사용하는 방법:
Audio Bus가 다음의 앰비소닉 버스 구성을 가지도록 설정합니다:
Ambisonics 1st Order (1차 앰비소닉, 4 채널)
Ambisonics 2nd Order (2차 앰비소닉, 9 채널)
Ambisonics 3rd Order (3차 앰비소닉, 16 채널)
Ambisonics 4th Order (4차 앰비소닉, 25 채널)
Ambisonics 5th Order (5차 앰비소닉, 36 채널)
채널 구성에 대한 더 자세한 정보는 사용 가능한 앰비소닉 버스 구성 표을 참조하세요.
Wwise는 위에서 정의한 Audio Bus로 출력되는 소스 파일을 앰비소닉 출력으로 믹스합니다.
참고 | |
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Audio Preferences 대화 상자에서 지정된 Sound Engine Audio System이 앰비소닉을 지원하는 Audio Device일 경우 Master Audio Bus가 이미 앰비소닉으로 설정되기 때문에 이 단계를 건너뛰면 됩니다. |
3D 바이노럴 시스템과 같이 앰비소닉 채널 구성을 지원하는 최종 출력 장치를 지정합니다.
앰비소닉이 지원되는 출력이 아닐 경우 Wwise는 자동으로 해당 채널을 적용 가능한 표준 출력으로 디코딩합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “앰비소닉 서브믹스하기”을(를) 참고해 주세요.
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