버전
Speaker Panning이 Steering으로 설정되면 Speaker Panner를 사용하여 오브젝트 음원의 콘텐츠를 높이 채널을 포함한 Output Bus 채널 간에 재분포할 수 있습니다. 이 모드를 선택하면 Edit 버튼을 사용할 수 있으며 Speaker Panner가 열립니다. Speaker Panner는 X와 Y 좌표를 가지며 중앙에 기준점이 있는 2차원 그래프를 담고 있습니다. 그래프상의 아무 곳으로 기준점을 드래그 할 수 있습니다. Balance-Fade 패너와 같은 입력 채널의 볼륨을 변경하는 대신 Steering 패너는 입력 채널의 위치를 변경한 다음 Output Bus의 채널에서 결과를 패닝합니다.
음원이 Output Bus보다 더 많은 채널로 만들어진 경우 콘텐츠가 먼저 다운믹스됩니다. 음원이 Output Bus보다 적은 채널으로 만들어진 경우 콘텐츠가 업믹스되지 않습니다. 음원에 존재하지 않는 채널은 출력 버스에서 아무런 소리가 나지 않습니다.
기준점이 중앙에 있을 때의 결과는 직접 스피커에 할당(Direct Assignment)했을때와 동일합니다. 입력 채널은 해당 출력 채널로 라우팅되고 필요한 경우 다운믹스되지만 업믹스되지는 않습니다.
참고 | |
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Z 축은 그래프에서 표시되지 않습니다. Z의 값은 Z 축 텍스트 상자에 의해 전적으로 제어 및 표시됩니다. 그리고 높이 레이어를 가진 채널이 없는 구성에서는 아무 영향을 끼치지 않습니다. |
실제 분배는 Output Bus 구성에 따라 다릅니다. 예를 들어 Y 좌표는 Output Bus가 스테레오일 경우 아무 영향을 끼치지 않습니다. 더 자세한 설명과 예시를 보시려면 다음 섹션을 참조해 주세요.
다음 표의 그림은 5.x 채널 버스에서 패닝된 5.x 채널 입력의 경우를 보여줍니다. 기준점의 위치는 입력 채널을 해당 방향으로 효과적으로 이동하고 출력 채널에서 다시 패닝됩니다. 예를 들어 기준점을 왼쪽으로 드래그하면 R이 사실상 왼쪽으로 변위됩니다.
5.x 채널 버스에서 패닝된 2.0 채널 입력 | |||
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Speaker Panner(스피커 패너) |
Output Bus Meter | ||
X = 0, Y = 0. |
L 입력 채널은 FL 버스 채널에서 재생되고 R 입력 채널은 FR 버스 채널에서 재생됩니다. 버스의 다른 채널은 무음입니다. | ||
X = -25, Y = 0. R 입력이 FR과 C 채널 사이에 재배치됩니다. |
R 입력이 FR과 C 버스 채널에서 모두에서 재생됩니다. | ||
X = -50, Y = 0. R이 C 바로 위에 위치합니다. |
C 버스 채널은 R의 신호를 재생하고 FR 버스 채널에서는 소리가 나지 않습니다. | ||
X = -75, Y = 0. R이 FL과 C의 중간에 위치합니다. |
C 채널에는 R 입력 채널 신호가 포함되지만 더 조용하며 FL 버스 채널에는 L과 R 입력 채널이 혼합되어 있습니다. 다른 채널은 무음입니다. |
다음 표의 그림은 5.x 채널 버스에서 패닝된 다양한 다채널 입력의 경우를 보여줍니다. 기준점의 위치는 입력 채널을 해당 방향으로 효과적으로 이동하고 출력 채널에서 다시 패닝됩니다. 예를 들어 기준점를 아래로 드래그하면 L과 R 입력 채널이 서라운드 버스 채널에서 재생을 시작합니다.
5.x 채널 버스에서 패닝된 다양한 다채널 입력 | |||
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Speaker Panner(스피커 패너) |
Output Bus Meter | ||
X = -50, Y = -50. 2.0 input. |
L은 FL과 SL 버스 채널에서 모두 들리고 R은 모든 버스 채널에서 들립니다. | ||
X = -50, Y = -100. 2.0 input. |
L은 SL 버스 채널에서 반드시 재생되고 R은 SL과 SR 버스 채널에서 모두 재생됩니다. | ||
X = -50, Y = 50. 2.0 input. |
기준점을 양의 Y 방향으로 이동해도 아무 영향을 끼치지 않으며 Y = 0과 동일합니다. 이 예시는 입력 채널의 변위가 “Steering Side to Side”에 표시된 X = -50, Y = 0인 경우와 동일함을 보여줍니다. 그 이유는 입력 사운드가 스테레오이며 전면(front)으로 조정할 수 있는 서라운드 채널의 콘텐츠가 없기 때문입니다. | ||
X = -50, Y = -50. 4.0 input. |
FL 입력 채널은 FL 버스 채널로, FR은 C 버스 채널로, SL은 SL과 FL 버스 채널 사이로, SR은 모든 버스 채널 사이로 패닝됩니다. |
사용자 인터페이스의 2D 평면에는 표시되지 않지만 Speaker Panner의 왼쪽 하단 모서리에 있는 해당 슬라이더를 사용하면 기준점의 Z 좌표를 변경할 수 있습니다.
Z를 0보다 큰 값으로 증가시키면 7.1.4 사운드의 서라운드 채널 콘텐츠가 7.1.4 Output Bus 높이 레이어의 4개 채널에서 재생되기 시작합니다. 다음 표의 그림은 이 효과를 보여줍니다.
Z Coordinate |
Output Bus Meter |
---|---|
Z = 0 |
초기 상태. |
Z = 50 |
서라운드 레이어의 콘텐츠는 서라운드 레이어와 높이 레이어의 채널 사이에 균등하게 분할됩니다. |
Z = 100 |
서라운드 레이어의 모든 콘텐츠는 높이 레이어의 채널로 패닝됩니다. |
사용자 인터페이스의 2D 평면에는 표시되지 않지만 Speaker Panner의 왼쪽 하단 모서리에 있는 해당 슬라이더를 사용하면 기준점의 Z 좌표를 변경할 수 있습니다.
Z를 0 미만의 값으로 줄이면 7.1.4 사운드의 높이 채널 콘텐츠가 7.1.4 Output Bus의 서라운드 레이어의 7개 채널에서 재생되기 시작합니다. 다음 표의 그림은 이 효과를 보여줍니다.
Z Coordinate |
Output Bus Meter |
---|---|
Z = 0 |
초기 상태. |
Z = -50 |
높이 레이어의 콘텐츠는 서라운드 레이어와 높이 레이어의 채널 사이에 균등하게 분할됩니다. |
Z = -100 |
높이 레이어의 모든 콘텐츠는 서라운드 레이어로 패닝됩니다. |
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