버전
Randomizer는 오브젝트가 매회 재생될 때마다 오브젝트의 속성값을 랜덤으로 변경해 줍니다. 특정 속성이 가질 수 있는 값의 범위를 지정하여 해당 오브젝트가 매회 재생될 때마다 다른 속성값을 사용하도록 정할 수 있습니다.
참고 | |
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Randomizer의 타이틀 바는 한 개의 오브젝트를 선택했을 때에는 선택한 Wwise 오브젝트의 이름을 표시하고 두 개 이상의 오브젝트를 선택했을 때에는 오브젝트의 개수를 표시합니다. 또한 Randomizer가 적용된 속성도 나타냅니다. 예를 들어, 타이틀 바가 |
인터페이스 요소 |
설명 |
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Enabled |
해당 오브젝트 속성값에 Randomizer를 적용할지 여부를 정합니다. 이 옵션을 선택하면 Randomizer가 적용됩니다. 이 옵션을 선택하지 않은 경우에는 Randomizer가 해당 오브젝트 속성값에 적용되지 않습니다. Default value: false |
Min Offset |
속성에 적용되는 최소 상쇄값을 말합니다. Default value: 0 |
Max Offset |
속성에 적용되는 최대 상쇄값을 말합니다. Default value: 0 |
“Multi Editor”처럼, Randomizer View는 한 번 열리면 다른 오브젝트를 선택할 때마다 해당 오브젝트의 Randomizer 내용으로 갱신됩니다. 하지만 Randomizer가 Voice Volume과 같이 특정 속성과 연관된 경우 이미 초반에 불러온 속성이 변경되기 전까지 계속 동일하게 유지됩니다. 현재 불러온 속성이 없는 오브젝트의 경우 그에 해당하는 Randomizer가 열리지 않습니다.
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