버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2022.1.17.8543 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

Profiler Settings

Profiler Settings 대화 상자에서는 캡처하는 동안 Game Profiler에 의해 어떤 유형의 정보가 캡처될 것인지를 지정할 수 있습니다. 너무 많은 유형의 정보를 선택하면 Wwise 성능에 영향을 끼치게 됩니다. 캡처할 정보 유형을 제한하면 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 네트워크 전송 대역폭 절약.

  • Wwise 메모리 공간 절약.

  • 데이터 계산을 생략함으로써 게임의 CPU 사용률 절약

  • 데이터 처리 및 작성을 생략함으로써 Wwise의 CPU 사용률 절약.

[참고]참고

Profiler Settings 대화 상자에서 데이터 유형의 선택을 해제하면 해당하는 탭이 Advanced Profiler에서 제거됩니다. Spatial Audio 정보의 경우 별도의 탭이 없습니다. 대신 이 데이터 타입은 “Game Object 3D Viewer ”로 전송되는 정보와 대응합니다.

인터페이스 요소

설명

CPU Data

Game Profiler에서 CPU 사용량에 관한 정보를 캡처할 것인지 정합니다. 이 정보는 다양한 플러그인으로 인한 CPU 사용량도 포함합니다.

Memory Data

Game Profiler에서 Memory Manager에 등록된 메모리 종류에 연관된 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Stream Data

Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 각 스트림에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Voices Data

Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 각 보이스에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Listener Data

Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 각 리스너(listener)에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Obstruction/Occlusion Data

게임 오브젝트에 영향을 미치고 방해, 차단, 회절, 전송 손실 및 이미터 확산과 관련된 정보가 Game Profiler러에 의해 캡처되는지 여부를 결정합니다. “Game Object 3D Viewer ”에서 확산 원추를 시각화하려면 반드시 활성화해야 합니다.

Markers Notification Data

Game Profiler에서 오디오 파일 마커 및 Music Segment 맞춤 큐(custom cue)에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

SoundBanks

메모리에 로드된 SoundBank와 관련된 정보가 Game Profiler에 의해 캡처되는지 여부를 결정합니다.

Loaded Media

Game Profiler에서 메모리에 로딩된 미디어에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Prepared Events

Game Profiler에서 PrepareEvent 기능을 통해 준비된 Event에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

Prepared Game Syncs

PrepareGameSyncs 함수를 통해 준비된 게임 싱크와 관련된 정보를 Game Profiler를 통해 캡처할 것인지 정합니다.

Interactive Music

상호작용 음악과 관련된 정보, 즉 Music Playlist Container 콜백과 음악 오브젝트 간의 전환을 Game Profiler를 통해 캡처할 것인지 정합니다.

Streaming Device Data

모든 스트리밍 장치와 Advanced Profiler의 Streaming 탭 사용 정보를 수집합니다.

Meter

버스와 미터 뷰에서 미터를 움직이는 신호 측정 데이터의 사용 및 출력 피크 및 출력 DC 오프셋의 사용을 허용합니다.

Auxiliary Sends Data

Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 Auxiliary Send의 정보를 캡처할 것인지 정합니다.

API Calls

Game Profiler에서 Wwise API로의 호출을 캡처할 것인지 정합니다.

Game Syncs

Game Profiler에 의해 캡처되는 Game Sync와 관련된 정보를 Game Sync Monitor에서 표시할 것인지 결정합니다.

공간 음향

Game Profiler에서 공간 음향에 관한 데이터를 캡처할 것인지 정합니다. 이 데이터는 이미터, 리스너, 지오메트리, 공간, 연관된 포털을 포함합니다.

Spatial Audio Ray Casting

공간 음향 레이캐스팅 엔진과 관련된 데이터를 Game Profiler를 통해 캡처할 것인지 정합니다. 이 데이터는 반사 레이, 회절 레이 및 가장자리 수신기(edge receptor)를 포함합니다.

Voice Inspector Data

Voice Inspector 및 Game Sync Monitor 뷰와 관련된 데이터를 Game Profiler를 통해 캡처할 것인지를 결정합니다.

Audio Object Data

Game Profiler에서 Audio Objects에 관한 데이터를 캡처할 것인지를 정합니다.

Capture Log

Maximum File Size (MB)

Capture Log에 의해 기록될 수 있는 최대 파일 크기를 정합니다.

최소값: 10 MB
최대값: 32,000 MB
기본값: 2,000 MB

Number of sessions kept

저장된 PROF 파일에 유지할 최대 캡처 세션 수를 지정합니다. 이 제한을 넘으면 Wwise는 가장 오래된 캡처 세션부터 지워나갑니다.

Enable CPU Timeline

Advanced Profiler의 CPU 탭에서 CPU 타임라인 뷰를 활성화합니다. CPU Timeline은 Wwise의 CPU 활동을 자세히 분석할 수 있도록 여러 스레드에 대한 정보를 포함하고 있는 심층적인 CPU 타이밍 정보를 제공합니다. 이는 고급 사용자가 심층적이고 전체적인 프로세스를 통한 CPU 프로파일링을 위해 다른 도구와 함께 사용할 때 유용합니다. 특정 범위를 실행하는 데 시간이 걸리는 이유나 특정 작업이 제 시간에 예약되지 않는 이유등에 대한 추가 정보를 제공하기 위한 것입니다.

Reduce thread heights dynamically

이 옵션을 활성화하면 전체 프로필 세션의 CPU 타이밍 범위 높이가 아닌 현재 표시된 CPU 타이밍 범위와 일치하도록 CPU 타임라인의 스레드 높이가 줄어듭니다. 이는 작업중인 타이틀의 Wwise가 여러 스레드에 걸쳐 수행되는 경우, 이 옵션을 활성화하면 도움이 될 수 있습니다. 다만, 이로 인해 전체적인 활동 틱을 한번에 확인하기 어려울 수 있습니다.

변경된 Game Profiler 설정을 적용합니다.

변경된 Game Profiler 설정을 적용하지 않고 Profiler Settings 대화 상자를 닫습니다.


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