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각 Object Tab은 위쪽 창에 있는 Primary Editor와 대부분의 오브젝트 유형의 경우 아래쪽 창에 있는 Secondary Editor로 구성됩니다.
Primary Editor는 일반적으로 선택한 오브젝트 유형에 따라 Property Editor, Eve Editor 혹은 Audio Device Editor를 표시합니다. Secondary Editor에는 현재 선택한 오브젝트와 가장 관련이 있는 다른 각 에디터에 대한 탭이 들어 있습니다. 창 아래쪽에 있는 탭 이름을 클릭하면 이러한 에디터 간을 전환할 수 있습니다.
다음 표는 Secondary Editor에 포함할 수 있는 탭의 몇 가지 예시와 포함하기 조건을 열거합니다.
탭 이름 |
포함 조건 |
---|---|
<Effect Name> |
효과가 오브젝트에 삽입되었습니다. 오브젝트에 삽입된 각 Effect에 대한 탭이 나타나며 효과 0에서 3까지 차례대로 왼쪽에서 오른쪽으로 표시됩니다. |
Attenuation |
감쇠 인스턴스(ShareSet 또는 사용자 정의)가 오브젝트의 Positioning 탭에 정의되었습니다. |
내용 |
대부분의 오브젝트에 기본적으로 포함됩니다. |
Music |
이 오브젝트는 Interactive Music Hierarchy의 일부입니다. |
Source |
이 오브젝트는 사운드 오브젝트이며 음원 파일과 연결되거나 Source 플러그인이 있습니다. |
Secondary Editor의 오른쪽 하단 모서리에 있는 버튼은 다음 기능을 제공합니다.
Object Tab 안에서 Secondary Editor를 최소화합니다 (Shift+F11). 또는 활성화된 Secondary Editor 탭을 클릭하여 최소화할 수 있습니다. | |
Object Tab 안에서 Secondary Editor를 최대화합니다 (Ctrl+F11). | |
이동식 창에서 현재 선택된 Secondary Editor 탭을 복제합니다. 해당 탭의 인스턴스는 Secondary Editor에 남아 있습니다. |
에디터에서 키보드 단축키를 사용하는 방법:
에디터를 활성화된 에디터로 지정하려면 위쪽 또는 아래쪽 창의 아무 곳이나 클릭합니다. 활성화된 에디터는 더 눈에 띄는 직사각형 윤곽선으로 표시됩니다. Secondary Editor에 여러 탭이 있는 경우 키보드 단축키를 사용하려는 에디터에 해당하는 탭을 클릭합니다.
활성화된 에디터와 관련된 Reference Topic을 여는 F1 키(또는 도움말 버튼)를 포함하여 에디터에 적용되는 모든 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다.
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