버전
Wwise Transport Control 내에서는 개발 과정 중 각 단계에서 오디오 또는 모션 에셋을 재생하고 시험할 수 있으며, 필요할 경우 되돌아가 임포트된 원본 파일의 변환 전의 버전을 시험할 수도 있습니다. 또한 플랫폼에 따라 어떤 오브젝트를 시험하고자 하는지 명시하고, 적용한 페이드의 재생 및 딜레이를 모니터링할 수 있습니다.
Transport Control은 표준 재생 컨트롤 및 State, Switch, 또는 RTPC에 적용된 사운드, 음악 및 모션 오브젝트들을 재생하고 모니터링하기 위한 추가 기능들을 포함합니다. 다음은 재생 가능한 Wwise 오브젝트의 목록입니다:
Sound SFX
Sound Voice
컨테이너
Events (Dialogue Event는 제외)
Music Segments 및 Containers
오브젝트, Event, 또는 컨테이너를 선택할 때, 이들은 자동적으로 Transport Control에 로딩되며 오브젝트의 이름이 연관된 아이콘과 함께 타이틀 바에 나타납니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
---|---|---|---|---|
Transport Controls | ||||
(Name) |
Transport Control에 로딩된 Wwise 오브젝트의 이름과 아이콘을 나타냅니다. 다음은 Transport Control에 추가될 수 있는 Wwise 오브젝트의 목록입니다: Event | |||
Sound SFX | ||||
Sound Voice | ||||
Random Container | ||||
Sequence Container | ||||
Blend Container | ||||
Switch Container | ||||
Music Segment | ||||
Music Playlist Container | ||||
Music Switch Container | ||||
(Pinned/Unpinned) |
이 버튼이 선택되었을 때 현재 로딩된 오브젝트가 Transport Control에 고정되며 후에 Property Editor 내에 다른 오브젝트들이 있더라도 새로운 오브젝트가 로딩되지 않습니다. | |||
재생을 멈춥니다. | ||||
재생을 일시 정지합니다. 이 버튼을 두 번째로 클릭하시면 다시 재생을 재개합니다. | ||||
Transport Control에 로딩된 오브젝트를 재생합니다. Shift를 누른 채 Play를 클릭하셔서 Wwise가 로딩된 오브젝트의 해당 속성들을 바이패스한 채 그 오브젝트를 재생할 수 있도록 해보세요. 말하자면 몇몇 DAW에서 제공하는 PFL(Pre-Fader Listen, 프리페이더 듣기)처럼, Wwise가 해당 오브젝트의 계층적 속성 (볼륨, 피치, 필터, 지연, Effects(효과), Auxiliary Sends(보조 전송), Attenuation Curves(감쇠 곡선), RTPC(실시간 매개 변수 제어) 곡선, States(상태), 공간 이동, 및 버스 라우팅)은 제외하고 동시에 작동 방식 (페이더, 트림, 반복 재생 지점, 랜덤 및 시퀀스 재생 등)은 그대로 유지한 채 재생합니다.
Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다. | ||||
(Transport Play Options) |
다음의 옵션을 포함한 Transport Play Options 메뉴를 엽니다.
Play Originals 옵션이 선택된 경우 변환되기 전의 원본의 형식의 오브젝트가 재생됩니다. Play Converted 옵션이 선택된 경우 오브젝트의 변환된 버전이 있으면 그 버전을 재생합니다.
Only Play Objects Included in Platform 옵션이 선택된 경우 선택된 플랫폼에 포함된 오브젝트들만 Transport Control에서 재생할 수 있습니다. 기본적으로 Play Originals 및 Only Play Objects Included in Platform은 활성화되어 있습니다. 이러한 값이 변경되면 Transport Play Options 버튼이 주황색이 됩니다. | |||
(Delay) |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 지연이 적용되었는지를 나타냅니다. 딜레이가 존재할 경우 재생의 지연 기간 동안 이 아이콘이 주황색으로 바뀝니다. | |||
(Fade) |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 Fade가 적용되었는지를 나타냅니다. Fade가 존재할 경우 재생의 페이드 기간 동안 이 아이콘이 주황색으로 바뀝니다. | |||
(Reset Menu) |
다음의 옵션을 포함한 Reset 메뉴를 엽니다.
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Game Syncs | ||||
현재 오브젝트와 연관된 모든 State Group과 State를 나타냅니다. | ||||
(State Group) |
현재 오브젝트에 배정된 각 State Group의 이름을 나타냅니다. | |||
(State) |
재생 중 변경 가능한 상응하는 State의 목록을 나타냅니다. | |||
현재 오브젝트와 연관된 모든 Switch Group과 Switch를 나타냅니다. | ||||
(Switch Group) |
현재 오브젝트와 연관된 각 Switch Group의 이름을 나타냅니다. | |||
(Switch) |
재생 중 변경 가능한 상응하는 Switch의 목록을 나타냅니다. | |||
Game Syncs 영역의 현재 오브젝트에 배정된 모든 Game Parameter를 나타냅니다. | ||||
(Game Parameter Name) |
현재 오브젝트에 배정된 각 Game Parameter의 이름을 나타냅니다. | |||
(Value) |
RTPC를 시험하기 위해 재생 중 변경 가능한 Game Parameter 값들을 나타냅니다. | |||
Game Syncs 영역에 현재 음악 오브젝트에 연관된 모든 Trigger를 나타냅니다. | ||||
(Trigger Name) |
Soundcaster내 오브젝트들에 연관된 Trigger들의 목록을 나타냅니다. | |||
현재 재생 중인 음악 오브젝트에 함께 재생할 상응하는 Stinger를 부릅니다. |
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