버전
Wwise에서 오디오를 저작할 때 CPU 사용량은 아주 중요한 문제입니다. 그리고 성능과 품질의 균형을 맞추는 것도 중요합니다. 여러 플랫폼용으로 저작하는 경우 각 플랫폼의 기술적 제한 사항과 필수 요구 사항을 알고 있어야 하며 함께 사용되는 소프트웨어에 필요한 CPU 리소스도 고려해야 합니다.
많은 Wwise 기능과 플러그인은 CPU 사용량에 영향을 미칩니다. 이 섹션에서는 CPU 사용량에 영향을 미치는 주요 요인에 대한 개요와 CPU 최적화를 위한 다양한 전략과 좋은 사례를 알아봅시다. 일반적으로 최적화 과정은 Profiler(프로파일링 참고)를 사용하여 CPU 성능을 모니터링하고 해결해야 할 요소를 확인한 다음 이 섹션의 안내를 시작점으로 하여 가능한 해결 방법을 탐색하는 것으로 구성됩니다.
모든 Wwise 프로젝트는 각각 다르고 사용 가능한 CPU 리소스가 플랫폼마다 다르며, 품질과 성능 요구 사항도 다양하기 때문에 모든 경우에 적용되는 특정 안내나 권장 사항은 없습니다. 대신 여러분이 실험해보고, Wwise에서 사운드를 들어보고, 최적의 설정이 무엇인지 결정해야 합니다. CPU 사용량에 영향을 미치는 주요 요인은 다음과 같습니다.
동시 보이스 수. 보이스의 수, 특히 물리적인 보이스는 CPU에 큰 영향을 미칩니다. 개수가 증가함에 따라 CPU 사용량도 함께 증가합니다.
Effect. Wwise 오디오 Effect는 CPU를 소모하며 그 리소스 양은 Effect의 종류, Effect가 사용되는 위치, 렌더링 여부에 따라 달라집니다.
오디오 코덱. 코덱을 사용한 오디오 파일 변환은 CPU를 사용하고 일부 코덱은 다른 코덱보다 더 많은 CPU 리소스를 필요로 합니다.
Spatial Audio. 3D 음향을 제어하는 다양한 옵션 및 설정은 CPU 사용량에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
이러한 각 주제는 다음 섹션에서 자세히 설명합니다.
이 문서 외에도 CPU 최적화에 관한 정보가 포함된 여러 자료가 있습니다.
CPU 사용량 최적화는 사용자 인터페이스에서 사용할 수 없는 추가 옵션을 개발자에게 제공하는 SDK의 맥락에서 최적화에 대해 설명합니다.
블로그 글 Wwise CPU 최적화: 기본 가이드라인과 보이스 제어 방법- CPU에 최적화하기(제 1부)에서 최적화에 대해 설명합니다. 그러나 이 문서들의 특정 숫자는 최신 플랫폼에서 유효하지 않을 수 있습니다.
Wwise-251 자격증 과정에는 CPU(및 메모리) 최적화에 대한 많은 예시와 권장 사항이 포함되어 있습니다. Unity 기반 Wwise Adventure Game 샘플 프로그램을 예시로 사용합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요