버전

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개요

Wwise의 여러 뷰는 그래프를 포함합니다. 이러한 그래프를 사용하여 두 변수 간의 관계를 매핑하고 공간 위치 지정을 구상하며 성능을 모니터링할 수 있습니다.

Wwise에는 여러 가지 다양한 그래프가 있습니다. 이 그래프 모두 일반적으로 많은 동일 기능을 지원하지만, 그래프별로 몇 가지 차이점이 있습니다. 다음은 이러한 그래프를 제공하는 다양한 뷰의 목록입니다.

  • Project Settings (Obstruction/Occlusion tab)

  • Property Editor (RTPC tab)

  • Blend Tracks Editor

  • Attenuation Editor

  • Position Editor

  • Switch Group Property Editor

  • Music Fade Editor

  • Performance Monitor

  • Game Sync Monitor

  • Wwise Motion Generator (추후 버전에는 사용 중단) Property Editor

  • Reflect - Effect Editor

  • Soundseed Air Source Editor

아래의 표에는 각 그래프 고유의 목적이 설명되어 있습니다.

사용할 그래프

작업

Project Settings (Obstruction/Occlusion tab)

사운드 오브젝트의 볼륨, LPF, 방해, 차단 요소 간의 관계를 정의합니다.

Property Editor (RTPC tab)

Game Parameter 값과 Wwise 속성값 간의 관계를 정의합니다.

Blend Tracks Editor

여러 오브젝트를 Blend Track으로 묶어 한 개 이상의 RTPC 곡선을 적용하거나 오브젝트 사이에 크로스페이드를 적용하거나 또는 이 둘 다를 적용합니다.

Attenuation Editor

특정 속성과 이미터-리스너의 거리 간의 관계를 정의하여 현실감 있는 소리 감쇠나 감소를 만듭니다.

Position Editor

3D 환경에서 경로를 만들어 서라운드 스피커 환경 내 음원을 정위(localize)시킵니다.

Switch Group Property Editor

Switch Group의 여러 Switch를 특정 Game Parameter에 매핑합니다.

Music Fade Editor

음악 전환에서 두 음악 사이 페이드인/아웃 곡선을 정의합니다.

Performance Monitor

게임, 게임 시뮬레이터, Soundcaster에서 게임 요소가 유발될 때 사운드 엔진의 성능에 관한 정보를 볼 수 있습니다.

Performance Monitor의 정보는 읽기 전용이며 진단만을 목적으로 합니다. 그렇기 때문에 표시되는 곡선에 기준점을 추가하거나 곡선의 형태를 다듬을 수 없습니다.

Game Sync Monitor

Game Parameter, Modulator(LFO, Envelope, Time), MIDI 매개 변수의 대한 시간 경과에 따른 RTPC 값을 추적합니다.

Game Sync Monitor의 정보는 읽기 전용이며 진단만을 목적으로 합니다. 그렇기 때문에 표시되는 곡선에 기준점을 추가하거나 곡선의 형태를 다듬을 수 없습니다.

Wwise Motion Generator Property Editor

각 플랫폼의 컨트롤러에서 사용할 수 있는 다양한 모터에 들어갈 모션의 강도를 여러 가지 곡선으로 정의합니다.

Reflect - Effect Editor

다섯 가지 거리 기반 곡선을 편집하여 감쇠, 확산률(spread), 소리가 차단되는 고저 주파수에 따른 볼륨의 변화를 정의합니다.

Soundㄴeed Air Woosh Source Plugin Editor (Object Path Graph)

Woosh 씬(scene)에서 오브젝트의 궤도를 정의하며 오브젝트가 멀어질 때 소리의 감쇠되는 경로를 만듭니다.

Soundseed Air (Wind/Woosh) Source Plugin Editor

생성한 바람 소리 또는 쉭 하는 소리(woosh)의 속성을 자동화 곡선으로 정의합니다.

Voice Monitor

재생 중인 Wwise 오브젝트의 볼륨을 타임라인에서 확인합니다.

소리 경로를 제작하거나, 성능을 모니터링 하거나, 세그먼트를 사용해 작업할 경우 기간을 정의해야 합니다. 이 경우 그래프는 타임라인과 연결됩니다. Wwise에서 타임라인 사용하여 작업하기에 대한 더 자세한 정보를 보시려면 Getting to Know the Timeline을 참조하세요.


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