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Effect SoundBank 관리하기

Effect는 SoundBank에 패키징되고 게임에서 로드되어야 합니다. Effect가 SoundBank에 패키징되는 방식은 그 용도에 따라 달라집니다.

  • Actor-Mixer: Actor-Mixer 오브젝트를 패키징하는 모든 SoundBank는 SoundBank Editor에서 제외되도록 설정하지 않는 이상 해당 오브젝트에서 사용하는 모든 Effect를 패키징합니다.

  • Master-Mixer: Master-Mixer 오브젝트(Bus, Auxiliary Bus)에서 사용되는 효과는 Init SoundBank에 패키징되어 있습니다.

  • Audio Devices: Audio Device 오브젝트에서 사용되는 효과는 Init SoundBank에 패키지되어 있습니다.

[참고]참고

Init SoundBank는 SoundBank가 생성될 때 Wwise가 자동으로 생성합니다.

Master-Mixer 및 Audio Device Effect는 Init SoundBank에 자동으로 추가되지만 일부 Effect와 해당 Effect의 모든 기능이 반드시 자동으로 추가되지는 않습니다. 다음 항목은 Init SoundBank에 자동으로 추가되지 않습니다.

  • Effect Media: Init SoundBank는 미디어 파일을 패키징하지 않습니다. Effect 미디어는 사용자 정의 SoundBank에 패키징되어야 하며 해당 Effect가 사용되기 전에 게임에서 로드되어야 합니다.

  • Effects loaded at runtime: 게임이 런타임에 Bus나 Audio Device 효과를 변경하기 위해 SDK 기능을 사용할 수 있습니다. SoundBank 생성 중에 로드할 Effect가 프로젝트에서 사용 중인 경우(예: Bus, Auxiliary Bus나 Audio Device에 의해 참조된 경우) Init SoundBank에 패키징됩니다. 그렇지 않으면 Effect를 사용자 정의 SoundBank에 패키징하고 이를 사용하기 전에 게임에서 먼저 로드해야 합니다.

SoundBank 관리하기에 대한 자세한 내용은 SoundBank 관리하기을 참고해 주세요.


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