버전
Audio Device는 지원하는 각 플랫폼에서 제공하는 모든 물리적 및 가상 출력을 나타냅니다. Wwise는 몇 개의 Audio Device를 기본적으로 지원합니다. 일부는 모든 플랫폼에서 다 사용하지는 못합니다. 동일한 기능을 가지고 있지 않은 복수의 플랫폼에 들어갈 게임을 기획하고 있다면 Link/Unlink 기능을 사용해서 오디오를 적절한 출력으로 전환해야 할 수 있습니다. 오디오를 적절한 출력으로 전환하려면 Master-Mixer Hierarchy의 마스터 버스에서 속성 페이지로 이동하여 Audio Device 속성을 변경하세요.
기본 Audio Device의 플랫폼별 세부 정보를 보려면 SDK 설명서의 Default Wwise Audio Devices를 참조하세요.
또한 서드파티 플러그인을 설치해서 추가적인 가상 출력을 추가할 수 있습니다. “서드파티 및 자체 Audio Devices”을(를) 참고하세요.
지원하는 출력에 대해 다음 목록을 참조하세요.
채팅 또는 원격 의사 소통을 위해 설계된 통신용 출력입니다. 헤드셋이나 가상 장치가 이 출력이 될 수 있습니다. 이 출력은 다음 플랫폼에서 지원합니다.
Windows
Xbox One
Xbox Series X
PS4
PS5
몇몇 플랫폼은 플레이어가 게임 플레이를 녹화하여 게시할 수 있게 해주는 DVR 기능을 가지고 있습니다. 이 기능은 게임 오디오나 사용자가 교체한 음악의 저작권에 관련해 법적 문제를 일으킬 수 있습니다. 게임 스튜디오는 게임 음악을 사용할 권리를 가지지만 최종 사용자는 이 음악을 어떤 형식으로든 배포할 수 있는 권리를 가지고 있지 않습니다. 그렇기 때문에 보통 플랫폼 요구 사항에 사용자의 배경음악을 녹음할 수 없도록 명시합니다. 가상 Audio Device는 별도의 믹스를 만들어서 DVR에 전송되지 않고 후에 주요 출력으로만 믹스될 수 있도록 해줍니다. 이 출력은 다음 플랫폼에서 지원합니다.
Xbox One
Xbox Series X
PS4
PS5
몇몇 플랫폼은 게임 컨트롤러에 스피커가 내장되어 있습니다. 각 플레이어당 하나의 출력을 배정하세요. 이 출력은 다음 플랫폼에서 지원합니다.
PS4
PS5
몇몇 플랫폼은 게임 컨트롤러에 헤드폰을 연결할 수 있습니다. 각 플레이어당 하나의 출력을 배정하세요. 이 출력은 다음 플랫폼에서 지원합니다.
Xbox One
Xbox Series X
PS4
PS5
이는 PlayStation 4에서만 지원됩니다. 더 자세한 내용은 제조사 설명서와 SDK 설명서를 참조하세요.
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