버전
버스는 믹싱과 최종 출력을 목적을 목적으로 프로젝트 오브젝트를 그룹한 것이며 출력 관리하기에서 더 자세하게 다룹니다. 하지만 프로젝트를 완료하기 전에 다양한 버스의 역할이 무엇이며 이 버스가 전반적인 프로젝트 구조 내에서 어떻게 작동되는지 이해하는 것은 굉장히 중요합니다.
프로젝트 에셋을 전략적으로 관리하기 위해서 구조를 정의해야 하는 것과 같이 프로젝트의 출력 또한 잘 정리해야 합니다. Master-Mixer Hierarchy라 불리는 계층 구조에서 출력 버스를 함께 묶으면 상대적 속성, State, RTPC 뿐만 아니라 프로젝트의 라우팅에 거는 Effect 또한 정의할 수 있습니다.
믹싱 과정을 간소화하기 위해서 프로젝트를 어떻게 잘 체계화할지 생각하는 시간을 가져보실 것을 권해드립니다. 예를 들어 환경 음악 또는 총소리와 같은 사운드를 상응하는 버스로 라우팅하면 게임 오디오의 믹싱을 단순화할 수 있습니다.
이를 위해서는 먼저 Master-Mixer Hierarchy의 기본 구조를 반드시 이해해야 합니다. Master-Mixer Hierarchy는 각자의 역할과 계층 구조를 가진 마스터 버스로 구성되어 있습니다.
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