버전

menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2022.1.17.8543 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise SDK 2022.1.17
AkReverbEstimation.h 파일 참조

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

네임스페이스

namespace  AK
 Audiokinetic namespace
 
 AK::SpatialAudio
 Audiokinetic spatial audio namespace
 
 AK::SpatialAudio::ReverbEstimation
 Audiokinetic reverb estimation namespace
 

함수

Reverb estimation.

These functions can be used to estimate the reverb parameters of a physical environment, using its volume and surface area

float AK::SpatialAudio::ReverbEstimation::CalculateSlope (const AkAcousticTexture &texture)
 
void AK::SpatialAudio::ReverbEstimation::GetAverageAbsorptionValues (AkAcousticTexture *in_textures, float *in_surfaceAreas, int in_numTextures, AkAcousticTexture &out_average)
 Calculate average absorption values using each of the textures in in_textures, weighted by their corresponding surface area. 더 자세히 ...
 
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SpatialAudio::ReverbEstimation::EstimateT60Decay (AkReal32 in_volumeCubicMeters, AkReal32 in_surfaceAreaSquaredMeters, AkReal32 in_environmentAverageAbsorption, AkReal32 &out_decayEstimate)
 
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SpatialAudio::ReverbEstimation::EstimateTimeToFirstReflection (AkVector in_environmentExtentMeters, AkReal32 &out_timeToFirstReflectionMs, AkReal32 in_speedOfSound=343.0f)
 
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SpatialAudio::ReverbEstimation::EstimateHFDamping (AkAcousticTexture *in_textures, float *in_surfaceAreas, int in_numTextures, AkReal32 &out_hfDamping)
 

상세한 설명

Reverb parameter estimation.

AkReverbEstimation.h 파일에서 정의되었습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요