버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2022.1.17.8543 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise SDK 2022.1.17

◆ AkGlobalCallbackLocation

Bit field of various locations in the audio processing loop where the game can be called back.

열거형 멤버
AkGlobalCallbackLocation_Register 

Right after successful registration of callback/plugin. Typically used by plugins along with AkGlobalCallbackLocation_Term for allocating memory for the lifetime of the sound engine.

AkGlobalCallbackLocation_Begin 

Start of audio processing. The number of frames about to be rendered depends on the sink/end-point and can be zero.

AkGlobalCallbackLocation_PreProcessMessageQueueForRender 

Start of frame rendering, before having processed game messages.

AkGlobalCallbackLocation_PostMessagesProcessed 

After one or more messages have been processed, but before updating game object and listener positions internally.

AkGlobalCallbackLocation_BeginRender 

Start of frame rendering, after having processed game messages.

AkGlobalCallbackLocation_EndRender 

End of frame rendering.

AkGlobalCallbackLocation_End 

End of audio processing.

AkGlobalCallbackLocation_Term 

Sound engine termination.

AkGlobalCallbackLocation_Monitor 

Send monitor data

AkGlobalCallbackLocation_MonitorRecap 

Send monitor data connection to recap.

AkGlobalCallbackLocation_Init 

Sound engine initialization.

AkGlobalCallbackLocation_Suspend 

Sound engine suspension through AK::SoundEngine::Suspend

AkGlobalCallbackLocation_WakeupFromSuspend 

Sound engine awakening through AK::SoundEngine::WakeupFromSuspend

AkGlobalCallbackLocation_Num 

Total number of global callback locations.

AkCallback.h 파일의 334 번째 라인에서 정의되었습니다.


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