Wwise SDK 2022.1.16
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#include <IAkPlugin.h>
Public 멤버 함수 | |
virtual void | Execute (const AkAudioObjects &io_objects)=0 |
AK::IAkEffectPlugin(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
virtual AKRESULT | Init (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator, IAkEffectPluginContext *in_pEffectPluginContext, IAkPluginParam *in_pParams, AkAudioFormat &io_rFormat)=0 |
AK::IAkPlugin(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
virtual AKRESULT | Term (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator)=0 |
virtual AKRESULT | Reset ()=0 |
virtual AKRESULT | GetPluginInfo (AkPluginInfo &out_rPluginInfo)=0 |
virtual bool | SupportMediaRelocation () const |
virtual AKRESULT | RelocateMedia (AkUInt8 *, AkUInt8 *) |
추가로 상속된 멤버들 | |
AK::IAkEffectPlugin(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수 | |
virtual | ~IAkEffectPlugin () |
Virtual destructor on interface to avoid warnings. 더 자세히 ... | |
AK::IAkPlugin(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수 | |
virtual | ~IAkPlugin () |
Virtual destructor on interface to avoid warnings. 더 자세히 ... | |
In-place Object Processor plug-in interface. Implement this interface when your plugin returns both AkPluginInfo::bCanProcessObjects and AkPluginInfo::bIsInPlace set to true. In-place object processors just modify objects' audio or metadata, but do not destroy objects create additional output objects. An object processor may be initialized with an Object configuration, or any channel configuration, depending on the configuration of its input. It is not allowed to change the channel configuration in Init.
IAkPlugin.h 파일의 829 번째 라인에서 정의되었습니다.
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