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Wwise Recorder

Wwise Recorder 플러그인을 사용하면 디자이너가 AMB, WAV, WEM 파일을 직접 녹음할 수 있습니다. 이 플러그인은 그 외에 무음으로 나타나는 가상 보이스 등의 맞춤화 기능도 갖추고 있습니다. 이 플러그인은 Wwise 저작 도구(authoring tool) 또는 게임 내에서 모두 사용할 수 있습니다.

Wwise Recorder를 어떤 계층에다 배정할 것인지 선택할 때는 주의해야 합니다. Actor-Mixer 혹은 Interactive Music 오브젝트 하나에만 적용할 수 있습니다. 오디오가 녹음기를 통과하면 바로 오디오 파일이 저장됩니다. 이 파일은 오브젝트가 한 번 전체 재생을 완료할 때까지 (반복 재생 포함) 재생 기간 동안 녹음됩니다. Wwise Recorder는 추가 재생(오브젝트 재생을 시작하는 순간) 때마다 파일을 다시 쓰게 됩니다. 또한 녹음기를 버스에 적용하는 것도 가능합니다. 이 경우 버스가 로딩 해제될 때까지 파일을 출력하지 않으므로 더 큰 AMB, WAV, WEM을 만들어낼 수 있습니다. 녹음기 플러그인 인스턴스가 상위 계층에 추가되었을 경우 (예를 들어 Actor-Mixer 또는 상위 버스), 이 파일은 오디오가 이 계층의 하위 오브젝트 또는 버스에서 재생을 시작할 때마다 다시 제작된다는 것을 명심하세요.

Wwise Recorder 속성

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다.

[참고] 참고

색깔 선택기의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택하면 오브젝트가 상위 계층의 색깔을 이어 받게 됩니다. 오브젝트의 색상을 명시적으로 선택하면 해당 색상에 위의 그림처럼 팔레트 아이콘과 우측 하단 모서리에 노란색 삼각형이 표시됩니다.

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
[참고] 참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 화면 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고] 참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

File Attributes

Format

파일 포맷: 오디오 비트스트림 저장의 업계 표준 Waveform Audio File인 WAV, 또는 Wwise 설명 파일인 WEM.

Default value: WAV

Ambisonic Channel Ordering

앰비소닉 채널 구성의 경우 이 설정을 사용하여 FuMa 차순과 ACN 차순 (AmbiX) 간으로 전환할 수 있습니다.

[참고] 참고

3차보다 더 높은 앰비소닉 차순의 경우 FuMa가 정의되지 않기 때문에 이 설정이 무시되며 파일이 항상 AmbiX으로 설정됩니다.

[참고] 참고

기본적으로 Wwise는 가져와진 앰비소닉 파일이 3차 이하이거나 AmbiX보다 높을 경우 이를 FuMa로 간주합니다. 그렇기 때문에 이 설정이 FuMa로 설정될 경우, 모든 차순의 앰비소닉 파일이 올바르게 Wwise로 가져와집니다.

Default value: FuMa

Authoring Tool Output Path

Path

전체 혹은 상대적 경로 (Documents 폴더로의) 와 녹음된 파일의 파일 이름을 말합니다. 오른쪽에 있는 선택 버튼을 사용하여 파일이나 위치를 검색하세요.

Status

지정된 파일 이름의 전체 경로를 말합니다. 아무 문제가 없을 경우 검은 글씨로 나타납니다. 오류가 있으면 대괄호 안에 빨간 글씨로 메시지가 뜹니다. (빈 파일 경로 제외) 일어날 수 있는 오류는 다음과 같습니다.

  • [Will not record in Authoring Tool]: 파일 이름 경로가 비어있습니다.

  • [Invalid Filename]: 파일 이름 경로가 예약 문자(<,>,:,",/,\,|,?,*)를 포함하거나 시스템 최대 글자 길이 제한을 초과합니다.

  • [Directory Not Found] - 폴더 경로: 주어진 파일 이름 경로에 폴더가 존재하지 않습니다.

  • [Write Access Denied] - 폴더 경로: 사용자가 지정된 파일 이름 경로의 쓰기 권한을 가지고 있지 않습니다.

[참고] 참고

여기에 나열된 오류가 존재할 경우 Authoring Tool Recording Status가 Cannot Record로 바뀝니다.

Game Output Path

Path

SoundBank의 위치에 상대적인 파일 이름.

[경고] 경고

Mac 경로는 반드시 슬래시를 사용해야 합니다. Windows는 슬래시와 역 슬래시를 모두 폴더 구분기로 해석하지만 Mac의 경우 역 슬래시는 파일 이름의 일부로 해석됩니다.

Status

오류가 없을 경우 이 부분은 지정된 파일 이름의 전체 경로를 상대적 변수인 $(Game base path)를 사용하여 검은색 글씨로 표시합니다. 이 변수는 SoundBank의 위치와 같습니다. 예를 들어 런타임 때 SoundBank가 \Game\Audio\Soundbanks\Linux에 있고 Path가 Recording.wav으로 설정될 경우, $(Game base path)\Recording.wav는 \Game\Audio\Soundbanks\Linux\Recording.wav를 표시합니다. 오류가 있을 경우 대괄호 안에 빨간색 글자로 오류가 열거됩니다. 단, 빈 파일 경로는 빨간색으로 표시되지 않습니다. 일어날 수 있는 오류는 다음과 같습니다.

  • [Will not record in Game]: 파일 이름 경로가 비어있습니다.

  • [Path Must Be Relative]: 절대 경로는 허용되지 않습니다. 상대 경로를 지정해 주세요.

  • [Invalid Filename]: 결과 파일 이름이 유효하지 않은 예약 문자 (Windows에서는 <,>,:,",/,\,|,?,*, macOS에서는 :)를 포함합니다.

Stereo Downmix

세 개 이상의 채널을 가진 입력 신호를 스테레오 파일로 다운믹스하는 작업을 활성화합니다. 이 옵션은 다음의 7.1 구성 음량 슬라이더를 활성화하여 스테레오 다운믹스 시에 여러 다른 입력 채널의 상대적 중요성을 조절합니다.

[참고] 참고

앰비소닉 채널 구성의 경우 Stereo downmix는 아무 작업도 실행하지 않습니다.

Default value: true

Front

앞쪽 스피커에 적용된 gain 을 말합니다.

Default value: 0.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Center

중앙 스피커에 적용된 게인을 말합니다.

Default value: -3.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Surround

서라운드 스피커에 적용되는 게인을 말합니다.

Default value: -3.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Back

뒷쪽 스피커에 적용되는 게인을 말합니다.

Default value: -3.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

LFE

저주파 효과를 위해 특정 채널에 적용되는 게인을 말합니다.

Default value: -96.3
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Recorder Input

Apply Downstream Volume

이 옵션이 활성화된 경우 상위 계층에서 적용된 게인을 출력 파일에 적용하게 됩니다. 예를 들어 Master Audio Bus의 음량이 10만큼 증가하고 이 버스의 하위 Audio Bus가 15만큼 감소할 경우 이 하위 계층과 이 계층의 모든 하위 계층이 총 게인의 합인 -5를 이어 받게 됩니다. 게인은 항상 들리지만 이 옵션이 활성화되지 않은 경우 녹음기에 의해 출력되는 오디오 파일이 이를 나타내지 않습니다.

Default value: false

Import in Wwise...

“Audio File Importer(오디오 파일 임포터)”을(를) 열어서 녹음된 파일을 간편하게 불러옵니다..

[참고] 다음의 기능은 Windows 버전의 Wwise에서만 사용 가능합니다.

Authoring Tool Recording Status

다음과 같은 현재 녹음 상태입니다.

  • Idle: 현재 녹음하고 있지 않음.

  • Recording: 현재 재생 중인 오브젝트를 녹음하고 있음.

  • Cannot Record: Authoring Tool Output Path의 Status에 오류가 있으므로 녹음하지 않음.

PCM (WAV 또는 AMB) 파일의 모든 해당 채널의 내용물을 Peak 모드에서 자세한 타임라인으로 나타냅니다.


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