버전
Wwise Meter 플러그인은 신호의 레벨을 변경하지 않고 측정하며 이 신호를 필요한 경우 Game Parameter로서 출력해 줍니다. 강약(dynamics) 뿐만 아니라 출력값의 범위 또한 조절할 수 있습니다. 하지만 아무래도 측정한 버스의 레벨로 RTPC를 통해 다른 버스의 볼륨을 조절하는 사이드 체인을 사용할 때 가장 유용할 것입니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. |
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오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다.
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Inclusion |
해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true |
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프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> |
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Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. |
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Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. |
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미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
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Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 화면 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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Mode |
미터링 모드를 나타냅니다. 이 플러그인은 피크값 또는 RMS를 추적하도록 설정할 수 있습니다.
Default value: Peak |
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Scope |
Default value: Global |
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Dynamics | ||||
Attack |
주시한 레벨이 현재 출력값을 초과할 때 출력값이 10 데시벨만큼 증가하는 데에 걸리는 시간을 말합니다. Default value: 0.0 |
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Hold |
주시한 레벨이 현재 출력값 이하로 떨어질 때 출력값이 감소하기까지 걸리는 시간을 말합니다. Default value: 0 |
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Release |
주시한 레벨이 현재 출력값 이하로 떨어질 때 출력값이 10 데시벨 만큼 감소하는 데에 걸리는 시간을 말합니다. Default value: 0.1 |
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Output Game Parameter | ||||
이 매개 변수를 설정하면 출력값이 재생 중인 인스턴스의 Scope에 따라 이 Game Parameter로 보내집니다. Scope는 특정 Game Object 또는 글로벌 범위가 될 수 있습니다.
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Min |
최소 출력값을 말합니다. Default value: -48 |
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Max |
최대 출력값을 말합니다. Default value: 0 |
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Apply Downstream Volume |
이 옵션을 활성화하면 미터가 상위 계층에서 적용된 음량 게인을 나타내게 됩니다. 예를 들어 Master Audio Bus의 음량이 10만큼 증가하고 이 버스의 하위 Audio Bus가 15만큼 감소한 경우 모든 하위 계층은 총 게인의 합인 -5를 이어 받게 됩니다. 게인은 항상 들리지만 이 옵션이 활성화되지 않은 경우 미터는 보통 이를 나타내지 않습니다. Default value: false |
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(VU Meters) |
오디오 신호의 입력 레벨과 Game Paramter의 출력값을 나타내는 미터의 쌍을 말합니다. VU 미터를 활성화하기 위해서는 Wwise 툴바의 Start Capture 버튼을 반드시 눌러야 합니다. VU 미터는 Effect가 Master-Mixer Hierarchy의 버스에 적용되었을 때에만 작동합니다. ShareSet의 경우 해당 버스가 Effect Editor의 'Shared by' 목록에 들어 있어야 합니다. |
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