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Wwise Meter

Wwise Meter 플러그인은 신호의 레벨을 변경하지 않고 측정하며 이 신호를 필요한 경우 Game Parameter로서 출력해 줍니다. 강약(dynamics) 뿐만 아니라 출력값의 범위 또한 조절할 수 있습니다. 하지만 아무래도 측정한 버스의 레벨로 RTPC를 통해 다른 버스의 볼륨을 조절하는 사이드 체인을 사용할 때 가장 유용할 것입니다.

Wwise Meter 속성

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다.

[참고] 참고

색깔 선택기의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택하면 오브젝트가 상위 계층의 색깔을 이어 받게 됩니다. 오브젝트의 색상을 명시적으로 선택하면 해당 색상에 위의 그림처럼 팔레트 아이콘과 우측 하단 모서리에 노란색 삼각형이 표시됩니다.

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
[참고] 참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 화면 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고] 참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

Mode

미터링 모드를 나타냅니다. 이 플러그인은 피크값 또는 RMS를 추적하도록 설정할 수 있습니다.

  • Peak: 미터를 과도 신호(transient)에 더 잘 반응하는 Peak 모드로 설정합니다.

  • RMS: 미터를 음성 작업에 더 적합한 RMS 모드로 설정합니다.

Default value: Peak

Scope

  • Global: 미터가 해당 Wwise 오디오 요소 (버스, 컨테이너, Music Segment 등)의 모든 입력에 작동하도록 설정하여 요소의 여러 게임 오브젝트 인스턴스를 종합적인 하나의 게임 오브젝트로 취급합니다.

  • Game Object: 미터가 각 게임 오브젝트 인스턴스의 입력에 적용되도록 설정합니다.

Default value: Global

Dynamics

Attack

주시한 레벨이 현재 출력값을 초과할 때 출력값이 10 데시벨만큼 증가하는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0.0
Range: 0 to 10
Units: s

Hold

주시한 레벨이 현재 출력값 이하로 떨어질 때 출력값이 감소하기까지 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0
Range: 0 to 10
Units: s

Release

주시한 레벨이 현재 출력값 이하로 떨어질 때 출력값이 10 데시벨 만큼 감소하는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0.1
Range: 0 to 10
Units: s

Output Game Parameter

이 매개 변수를 설정하면 출력값이 재생 중인 인스턴스의 Scope에 따라 이 Game Parameter로 보내집니다. Scope는 특정 Game Object 또는 글로벌 범위가 될 수 있습니다.

[팁]

선택한 Game Parameter의 범위가 출력값 범위를 포함하는지 반드시 확인하세요. Game Parameter의 범위 설정에 대한 더 자세한 정보는 “Property Editor: Game Parameter”를 참조하세요.

Min

최소 출력값을 말합니다.

Default value: -48
Range: -96.3 to 0

Max

최대 출력값을 말합니다.

Default value: 0
Range: -96.3 to 12

Apply Downstream Volume

이 옵션을 활성화하면 미터가 상위 계층에서 적용된 음량 게인을 나타내게 됩니다. 예를 들어 Master Audio Bus의 음량이 10만큼 증가하고 이 버스의 하위 Audio Bus가 15만큼 감소한 경우 모든 하위 계층은 총 게인의 합인 -5를 이어 받게 됩니다. 게인은 항상 들리지만 이 옵션이 활성화되지 않은 경우 미터는 보통 이를 나타내지 않습니다.

Default value: false

(VU Meters)

오디오 신호의 입력 레벨과 Game Paramter의 출력값을 나타내는 미터의 쌍을 말합니다.

VU 미터를 활성화하기 위해서는 Wwise 툴바의 Start Capture 버튼을 반드시 눌러야 합니다.

VU 미터는 Effect가 Master-Mixer Hierarchy의 버스에 적용되었을 때에만 작동합니다. ShareSet의 경우 해당 버스가 Effect Editor의 'Shared by' 목록에 들어 있어야 합니다.


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