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Wwise Matrix Reverb

Wwise Matrix Reverb 플러그인을 사용하면 게임 내 음향 공간에서의 소리 반사 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 효과 플러그인은 특별히 최적화된 성능과 고품질을 필요로 하는 게임 개발자들을 위해 제작되었습니다. 이 플러그인 고유의 기능을 사용하면 CPU와 메모리 사용을 통해 리버브(reverb)의 품질을 고르게 하여 게임과 플랫폼의 제한 속에서도 최상의 결과를 도출할 수 있습니다. 이 리버브 플러그인은 RoomVerb 효과 플러그인보다 적은 양의 CPU를 사용하지만 제공하는 컨트롤이 보다 더 적기 때문에 현실적인 효과를 창출해내기가 힘들 수도 있습니다.

Wwise Matrix Reverb 플러그인의 알고리즘은 다음 개념들을 고려합니다.

  • Direct sound - 어떤 표면에도 반사되지 않은 채 리스너의 귀로 바로 이동하는 음파. 대부분의 소리는 자연적으로 벽이나 천장에서 반사됩니다.

  • Early reflections - 소리에서 처음으로 반사되는 일부 음파. 이 반사음은 반사된 표면에 대한 정보를 우리 뇌에 전달해주며 이 표면과 관련된 음원의 위치를 리스너가 짐작할 수 있게 해줍니다.

  • Reverb tail - 표면 재질에 의해 음파가 지속적으로 반사되면서 일어나는 나머지 모든 반사음들.

  • Echo density - 1초당 리버브(reverberation) 알고리즘에 의해 생성되는 에코(echo)의 양.

  • Modal density - 모드는 오디오 신호의 주파수 영역에서 정점으로 나타나는 부분들을 말합니다. 대부분의 음향 공간 시뮬레이션에서는 모드의 밀도를 높이면 리버브의 현실성이 증대됩니다. 모드의 밀도를 감소시키면 울리는 소리가 생길 수 있습니다.

  • Delay line - 소리가 여러 다양한 거리를 거쳐 전달되면서 걸리는 시간을 시뮬레이션하는 알고리즘 처리. 딜레이선(delay line)의 숫자를 증가시키면 리버브의 모드와 에코(echo)의 밀도가 증가합니다.

  • Delay lengths - 소리가 딜레이선에 들어가고 나올 때의 시간차를 나타냅니다. 딜레이 길이(delay length)를 증가시키면 모드의 밀도는 증가하며 에코의 밀도는 감소합니다.

[참고] 참고

현재 이 Effect는 앰비소닉과는 사용하실 수가 없습니다. 앰비소닉 보이스나 Bus(버스)에 사용하실 경우 초기화되지 않습니다.

Wwise Matrix Reverb 속성

Wwise Matrix Reverb의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다.

[참고] 참고

색깔 선택기의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택하면 오브젝트가 상위 계층의 색깔을 이어 받게 됩니다. 오브젝트의 색상을 명시적으로 선택하면 해당 색상에 위의 그림처럼 팔레트 아이콘과 우측 하단 모서리에 노란색 삼각형이 표시됩니다.

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
[참고] 참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 화면 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고] 참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

Pre-delay

신호가 잔향 단위를 출입하기 전에 일어나는 지연을 말합니다. 초기 지연 시간을 길게 설정하면 처음 반향이 들리는 데에 시간이 더 길게 걸리는 큰 공간을 시뮬레이션할 수 있습니다. 초기 반사음은 초기 지연 시간과 잔향에 명시된 가장 짧은 지연 선의 합에 따른 시간 간격에 들립니다. 프리 딜레이는 전용 RTPC를 지원하지만 재생 전에 초기화에만 사용해야 합니다. RTPC가 재생 도중 프리 딜레이를 실시간으로 변경하기 위해 사용될 경우, 딜레이 버퍼가 계속해서 다시 초기화되어서 잔향 신호가 갑자기 무음이 되거나 달라질 수 있습니다.

Default value: 0
Range: 0 to 1
Units: s

Reverb Time

소리가 원래의 진폭에서부터 60dB만큼 디케이하는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 4
Range: 0.1 to 10
Units: s

HF Ratio

보다 높은 주파수부터 낮은 주파수까지 잔향 시간을 조종하는 롤오프 인수를 말합니다. 예를 들어 이 비율이 2일 경우, 나이퀴스트 주파수에서의 잔향 시간은 DC에서의 잔향 시간의 절반이 되며 발진 주파수는 0 Hz이 됩니다.

이 비율의 값이 1보다 작을 경우 높은 주파수의 잔향 시간은 낮은 주파수의 잔향 시간보다 길어집니다. 경우에 따라, 짧은 잔향 시간을 긴 지연 시간과 높은 HF 비율과 같이 사용할 때 일어나는 알고리즘의 근본적인 안정성의 문제를 피하기 위한 목적으로 HR Ratio를 명시된 값보다 적은 값으로 사용할 수 있습니다.

Default value: 2
Range: 0.5 to 10

Wet Level

잔향 처리된 소리에 적용할 게인 비율을 말합니다.

Default value: -35
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Dry Level

직접 경로 소리 (원본)에 적용할 게인 인수를 말합니다.

Default value: -96.3
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Process LFE

Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택된 경우 Effect가 항상 LFE 채널에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 다음 중 한 현상이 일어나게 됩니다:

이 Effect가 Auxiliary Bus에서 사용되는 경우 LFE 채널은 아무 소리가 없게 유지됩니다.

이 Effect가 삽입된 효과로 적용되는 경우 LFE 채널은 아무 영향을 받지 않게 됩니다.

Default value: true

Quality vs. Performance

이 설정은 음질과 성능 (메모리 및 처리) 사이 절충 선호도를 명시할 수 있게 해주며, 다음의 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

  • Favor performance(성능 중시).

  • Balance quality and performance(음질과 성능의 균형 도모).

  • Favor quality(음질 중시).

  • Maximize quality(음질 최대화).

Default value: Balance quality and performance

Delay Lengths Mode

  • Default delay lengths: 사용될 지연 길이의 기본 설정을 명시합니다.

  • Custom delay lengths: 각 지연선(delay line)의 개별 지연 길이로 구성된 행렬이 잔향에 ‘개성’을 더하고 예술적 효과를 가미하도록 지정합니다. 지연 선이 길수록 잔향의 모달 밀도가 증가하지만 또한 메모리 사용량이 증가하며 반향 밀도가 줄어들게 됩니다.

Default value: Default delay lengths

Custom delay lengths time

각 지연선 행렬 입력값의 지연 시간을 말합니다. 이 값은 모두 각자의 기본값을 가집니다.

단위: ms

Default value: 30.86
Range: 1 to 35


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