버전
하모나이저(화음 생성기)는 조옮김된 피치과 원본 피치를 혼합하여 두 개 또는 세 개의 화음을 만들어내는 피치 시프터의 한 종류입니다. Wwise Harmonizer 플러그인을 사용하면 오디오 신호의 길이를 그대로 유지한 채 오디오 신호의 피치를 변경할 수 있습니다. 이 플러그인으로 (예컨대 음성뿐만이 아닌) 복잡한 다성적(polyphonic) 신호에도 사용할 수 있으며 피치를 올리거나 내릴 수 있습니다. 또는 원본 신호를 완전히 배제함으로써 고품질의 피치 시프터로 사용될 수도 있습니다.
창 크기 매개 변수를 선택하는 것은 좋은 품질의 오디오를 얻는 데에 아주 중요한 단계입니다. 대부분의 콘텐츠에 기본값 (1024)을 사용할 수 있지만, 최대한 결함 없이 최상의 피치 변동 효과를 창출하려면 이 매개 변수를 조정하는 것이 중요합니다. 창 크기를 더 크게 설정할수록 주파수 해상도는 더 높아지지만 시간-영역 해상도는 낮아지며 과도(transient) 신호가 더 희미해집니다. 그렇기 때문에 창 크기 매개 변수는 시간 해상도와 주파수 해상도를 절충시키는 역할을 합니다.
가장 적합한 창 크기 설정은 오디오의 내용에 따라 다릅니다. 순간적으로 강한 에너지를 많이 보이는 신호(transient, 예: 타격음, 드럼, 폭발음 등)는 작은 창 사이즈가 적합하며, 안정적인 주파수를 가진 화성을 담은 신호는 더 정확한 주파수 해상도가 제공되는 큰 창 크기 매개 변수 값을 사용하는 것이 좋습니다.
Wwise Harmonizer 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. |
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오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다.
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Inclusion |
해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true |
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프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> |
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Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. |
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Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. |
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미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
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Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 화면 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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Input |
이 매개 변수는 어떤 채널이 하모나이저에 의해 처리될 것인가를 정합니다. Values:
Default value: As Input |
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Process LFE |
이 매개 변수는 LFE가 하모나이저에 의해 처리될 것인가를 정합니다. Default value: false |
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Window Size |
창 크기가 클 경우 주파수 해상도는 높아지지만 일시적 과도 신호가 더 부드러워집니다. 그렇기 때문에 이 매개 변수는 시간 해상도와 주파수 해상도의 절충으로써의 역할을 합니다. 이 매개 변수의 값을 지정하는 것에 대한 더 자세한 내용은 위의 섹션을 참고하세요. 단위: Sample frames (샘플 프레임) Default value: 1024 |
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Delay Dry |
화음화된 신호 (변조 신호)와 동기화를 유지하기 위해 원본 신호를 지연할 것인지를 정합니다.
Default value: true |
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Harmonizer Voice Parameters | ||||
Voice Enable |
주어진 음조가 활성화될지를 정합니다.
Default value: false |
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Pitch Shift |
이 매개 변수에서 명시한 값으로 음조가 위아래로 변동합니다 (센트 단위). 그렇기 때문에 +1200 Cents는 한 옥타브 위로 올라가며 -1200은 한 옥타브 아래로 내려가게 됩니다. 단위: cents (센트) Default value: 0 |
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Voice Gain |
주어진 화음화된 보이스에 적용되는 게인의 양을 나타냅니다. 화음화된 여러 다른 보이스 간의 균형을 설정하도록 해줍니다. Default value: 0 |
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Voice Filter Parameters | ||||
Voice Filter Type |
화음화된 보이스 신호에 적용될 수 있는 필터링의 유형을 결정합니다. 다음은 사용 가능한 필터들입니다:
Default value: None |
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Voice Filter Gain |
선택된 주파수 대역 내 화음화된 보이스 신호의 신호 증폭 양을 말합니다. 이 값을 증가시키면 오디오 신호를 더 끌어 올리게 됩니다. 이 값을 감소시키면 오디오 신호를 잘라내거나 감쇠합니다.
Default value: 0 |
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Voice Filter Frequency |
게인에 의해 영향받을 주파수 스펙트럼의 부분을 말합니다. Default value: 1000 |
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Voice Filter Q Factor |
게인의 변화에 의해 영향 받을 중심 주파수 주위의 영역을 말합니다. Q의 값이 적을 수록 대역폭 범위가 넓고, 반대로 Q의 값이 높을 수록 대역폭의 범위가 좁아집니다. 이 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Low Shelf, 및 High Shelf 곡선들이 선택되었을 때에는 사용이 불가합니다. Default value: 1 |
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Output Levels | ||||
Dry Level |
가공되지 않은 신호에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: 0 |
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Wet Level |
화음화된 보이스 신호에 적용되는 게인을 말합니다. Default value: 0 |
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