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모든 게임 싱크가 그렇듯이, Trigger는 게임에서 호출된 후 Wwise에서 특정 반응을 정의하여 게임에서 일어나는 일을 수용하는 Wwise 요소입니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 상호작용 음악에서 Trigger는 Stinger 재생을 시작하여 게임에서의 즉각적인 발생에 응답합니다. Stinger는 현재 재생 중인 음악에 겹쳐서 믹싱되는 간단한 음악 구절이며 게임 플레이에 음악적인 반응을 제공합니다. 예를 들어 닌자가 무기를 뽑을 때 음악적 스포르찬도(sforzando)와 같은 효과를 이미 재생 중인 Action 음악 위에 얹어서 좀 더 인상 깊은 장면을 만들어낼 수 있습니다. 게임은 Trigger를 호출하여 Stinger 재생을 시작하고 뮤직 클립이 이미 재생 중인 음악 위로 재생될 것입니다. Trigger와 Stinger가 함께 작동하는 방법에 대한 더 많은 정보는 스팅어 사용하기을(를) 참조하세요.
주요 캐릭터가 닌자 파이터인 전투 게임을 제작 중이라고 가정합시다. 게임의 몇몇 시점에서는 캐릭터가 적들과 싸우는 액션 모드로 전환합니다. 캐릭터가 강력한 킥을 선보일 때 그 장면의 청각적 영향을 강화하도록 뮤직 클립을 교체하고자 합니다. 이러한 시퀀스에 사용할 음악을 제작하려면 먼저 게임의 이러한 시점에 호출할 'High kick'이라는 Trigger를 만들어야 합니다. 또한 빠르게 내뿜는 관악기가 들어간 짧은 Music Segment를 정의해서 '힘'을 더해 줍시다.
다음 그림은 게임의 주요 시점에서 Stinger를 재생하는 Trigger가 작동하는 방법을 보여줍니다.
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