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Property Editor 사용하기

Property Editor는 프로젝트의 여러 가지 오브젝트와 게임 싱크의 속성 및 작동 방식을 정의하는 데에 사용할 다양한 옵션, 입력란, 슬라이더, 목록, 버튼, 그래프를 담고 있습니다. 이 도구를 사용하는 데에 도움이 필요하면 다음 섹션을 참조하세요.

Property Editor에서 속성값을 변경할 경우 랜더마이저(randomizer)를 적용하거나, 여러 플랫폼에서의 속성값을 연결/연결 해제할 수 있습니다. Wwise에서는 각기 다른 아이콘을 사용하여 이런 기능들을 표시합니다. 또한 Wwise는 RTPC를 통해 속성값이 Game Parameter에 연결되었는지도 보여줍니다. 다음 표에서는 각 아이콘을 설명합니다.

아이콘

Name

설명

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 플랫폼별 맞춤화를 결정하거나 설정할 때에는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator를 사용하세요.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor의 속성 밎 작동 방식은 사용할 수 없습니다.

Link

속성 값이 활성화된 다른 게임 플랫폼들의 값들과 연결되어 있습니다.

Unlink

속성 값이 활성화된 다른 게임 플랫폼들의 값들과 연결되어 있지 않습니다.

Partial Unlink

현재 플랫폼의 속성 값이 활성화된 다른 플랫폼들과 연결되어 있지만, 다른 플랫폼의 한 개 또는 그 이상의 상응하는 값들은 연결이 되어 있지 않습니다.

Link Mixed(혼합 연결)

몇몇의 선택된 오브젝트들이 다른 연결 상태를 가집니다. 몇몇은 연결되어 있으며 몇몇은 연결이 해지되어 있거나 부분적으로 연결이 되어 있습니다.

RTPC가 비활성화됨

이 속성값이 게임의 매개 변수값과 연결되지 않음.

RTPC가 활성화됨.

게임의 매개 변수값이 이 속성값에 연결됨. 이것은 곧 게임에서 자동차의 속도 등을 Wwise의 피치 속성에 바로 연결할 수 있다는 것을 의미합니다. 게임에서 자동차의 속도가 증가하면 Wwise가 피치를 실시간으로 올려줄 것입니다.

RTPC가 혼재함

게임의 매개 변수 값이 한 개 이상의 속성값에 연결되었지만 Multi Editor에 불러온 모드 오브젝트에 적용되지는 않음을 말합니다. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.

Randomizer가 활성화됨

Randomizer 효과가 적용된 속성값.

Randomizer가 비활성화됨

Randomizer 효과가 적용되지 않은 속성값.

Randomizer가 혼재함

Randomizer 효과가 한 개 이상의 속성값에 적용되지만 Multi Editor에 로드된 모든 오브젝트에 적용되지는 않음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.

[팁]

Randomizer에 대한 더 많은 정보는 “Randomizer View”을(를) 참조하세요.

State가 비활성화됨

이 속성값이 State에 연결되지 않음.

State가 활성화됨

State Group이 이 속성값에 연결됨. 즉, Volume과 같은 해당 속성은 적용된 State에 따라 변경될 수 있음을 뜻합니다.

State Mixed

State Group이 Multi Editor에 있는 한 개 이상의 (전체는 아님) 속성값에 연결되어 있음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.

속성값 랜덤화하기

Property Editor의 대부분의 속성값에 Randomizer를 적용하면 게임 오디오의 현실성을 향상시킬 수 있습니다. Randomizer는 특정 속성에 사용할 가능한 값의 범위를 지정합니다. 오브젝트가 재생될 때마다 Wwise는 지정된 이 범위에서 매번 다른 속성값을 선택합니다. 각 속성에 Randomizer를 적용하면 오브젝트가 재생될 때마다 다르게 들리도록 할 수 있습니다.

Randomizer에 대한 더 많은 정보와 사용법은 “속성값을 랜덤화하여 재생 기능 개선하기”을(를) 참조하세요.

속성값 연결/연결 해제하기

Wwise에서는 오브젝트와 연결된 대부분의 속성값을 연결하거나 연결 해제하여 여러 플랫폼을 동시에 작업할 수 있습니다. 기본적으로 활성화된 플랫폼 간에는 모든 속성값이 연결되어 있어 동일한 값으로 설정됩니다. 속성값의 연결을 해제하면 특정 플랫폼의 속성값을 맞춤화할 수 있습니다.

속성값 연결 및 연결 해제하기에 대한 더 많은 정보는 “플랫폼별 오브젝트 속성 맞춤화하기”을(를) 참조하세요.

Game Parameter에 속성값 지정하기

위에서 언급한 것처럼 Wwise에서는 Game Parameter에 특정 속성값을 지정할 수 있습니다. 이 기능은 실시간 매개 변수 제어 (Real-time Parameter Control, RTPC)라고 불립니다. Wwise는 RTPC와 연결된 속성값이 무엇인지 확인할 수 있도록 시각적 피드백을 제공합니다. 속성값이 Game Parameter에 지정될 경우 속성의 RTPC 표시기가 테마 전용 색으로 변합니다 (Classic 테마의 경우 파란색, Dark 테마의 경우 주황색).

RTPC 사용하기에 대한 더 많은 정보는 “Game Parameter를 사용하여 속성값 조정하기”을(를) 참조하세요.


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