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레이아웃 사용하기

뷰 그룹을 함께 배열하면 레이아웃을 형성할 수 있습니다. Wwise는 여덟 개의 기본 레이아웃을 제공하며, 이 레이아웃들은 특정 업무나 작업의 수행을 돕는 데에 최적화되어 있습니다. 수행하고자 하는 작업의 종류에 따라 다양한 레이아웃을 사용해 보세요.

다음은 Wwise에서 제공하는 레이아웃입니다.

  • Designer: 게임의 효과음, 대사, 모션을 구성하는 에셋을 관리, 생성, 정의하는 데에 사용합니다.

  • Profiler: 게임 오디오와 모션 요소가 발생할 때 이 요소의 성능을 모니터링하고 분석하는 데에 사용합니다.

  • SoundBank: 프로젝트의 SoundBank를 만들고, 관리하고, 생성하는 데에 사용합니다.

  • Mixer: Wwise 안에서 프로토타입을 만들고 다양한 오브젝트를 믹싱하는 데에 사용합니다.

  • Schematic: 프로젝트 구조를 도표로 된 개요로 표시하여 살펴볼 때 사용합니다.

  • Interactive Music: 게임의 상호작용 음악을 담당하는 음악 에셋을 관리, 구축, 정의하는 데에 사용합니다.

  • Voice Profiler: 게임에서 각 보이스를 모니터링하고 분석하는 데에 사용합니다.

  • Game Object Profiler: Game Object의 관점에서 오디오 성능을 모니터링하고 분석하는 데에 사용합니다.

  • Audio Object Profiler: Audio Object가 버스 파이프라인을 통과하면서 Audio Object의 상태를 모니터링하고 분석하는 데에 사용합니다.

  • Dynamic Dialogue: 게임의 동적 대사를 구성하는 Dialogue Event를 관리하고 구축하는 데에 사용합니다.

다른 레이아웃으로 전환하는 방법:

  1. 메뉴 바에서 Layouts > Layout Name을 클릭합니다.

    새로운 레이아웃이 표시됩니다.

    [팁]

    또한 F5~F12 단축키를 사용하면 다른 레이아웃으로 전환할 수 있습니다.


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