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Voices Graph

Advanced Profiler - Voices Graph 탭은, 런타임에서 엔진 깊숙이 존재하며 사운드 엔진에서 관리하는 각 보이스와 재생 인스턴스를 위해 최적화된 버스 계층을 보여줍니다.

Filtering Toolbar

이 View에는 특정 요소에 집중할 수 있도록 뷰에 표시되는 정보의 양을 줄일 수 있는 필터링 툴바가 들어 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “프로파일링 뷰 필터링하기”를 참조해 주세요.

Unlink Filter: 여러 필터 뷰 간에 동기화를 비활성화해줍니다.

Text Filter: 텍스트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 지정된 단어는 내용에서 찾은 이름이나 문자열의 시작 부분과 대응됩니다. 글자가 추가될 때마다 결과가 개선됩니다. 이 대응법은 대소문자를 구분하지 않습니다. 고급 사용법은 “프로파일 필터 표현식 사용하기”를 참조해 주세요.

Object Filter: Wwise 오브젝트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 프로젝트에서 지정된 Wwise 오브젝트는 뷰에서 내용을 대응시키는 데에 사용됩니다. 추가로 상위-하위 관계와 출력 버스 관계 등의 오브젝트 관계도 사용하여 내용을 대응시킵니다.

Browse Object Filter: 프로젝트 탐색기 브라우저를 열어 필터링할 오브젝트를 선택할 수 있게 해줍니다.

Mute/Solo Filtering: 이 옵션을 활성화할 경우 Mute가 활성화된 오브젝트가 결과에서 제거되며 Solo가 활성화된 오브젝트만 표시됩니다.

Options: 추가 동작을 표시합니다.

인터페이스 요소

설명

View

다음 요소를 그래프에 표시하거나 숨기려면 View를 클릭하세요.

  • Game Objects: Game Object를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Events: Event를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Targets: Target을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

    Target은 Event의 재생 대상으로 지정된 오브젝트를 말합니다. Target 오브젝트의 재생은 하위 음원을 트리거합니다. Random Container를 Target으로 할 경우, 이 뷰 옵션을 활성화하시면 Event의 대상으로 지정된 Random Container와 함께 음원 오브젝트도 모두 함께 나타나게 됩니다.

  • Virtual Voices: 가상 보이스를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Devices: 최종 출력 장치를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Volumes: Volume 값을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • LPF: LPF 값을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • HPF: HPF 값을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

Graph view

사운드 엔진에 의해 만들어지는 각 보이스의 구조 및 내용물을 나타냅니다. 더 많은 정보를 보시려면 아래 “Graph view” 섹션을 참조해 주세요.

Graph view

게임에서 재생되는 요소들에 대한 정보가 그래프에 표시됩니다. 이 요소들은 여러 가지 Wwise 오브젝트를 말하며 왼쪽부터 순서대로 Event와 Event 대상 (Container, State, Switch)을 오가는 게임 오브젝트와의 관계, 사운드 및 음악 오브젝트와의 관계, 마지막으로 버스 구조 출력과의 관계가 표시됩니다.

[팁]

그래프 내 요소를 클릭하면 그 요소에 대한 Property Editor를 열 수 있습니다.


[참고] 참고

비믹싱 버스는 그래프 뷰에서 표시되지 않습니다. 다양한 처리 상태에 대한 더 많은 정보는 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참고해 주세요.


[참고] 참고

모션 오브젝트의 최적화된 버스 계층 구조를 Voices 탭에 나타내도록 하기 위해서는 적절한 모션 장치 드라이버가 사용하시는 작업 환경에 설치되어 있어야 합니다.

구조 내 각 요소간의 관계는 해당 요소에 대한 정보와 함께 줄로 연결되어 표시됩니다. 예시:

  1. 오브젝트 또는 버스 아래 이름이 적힌 파란색 사각형은 적용된 Effect를 나타냅니다.

  2. Event 또는 오브젝트의 이름 옆에 나타나는 회색 사각형은 인스턴스의 개수를 나타냅니다.

  3. 오브젝트 또는 버스 이름 밑의 숫자와 아이콘을 담은 연회색 직사각형은 상대 볼륨 (데시벨), 로우패스 필터 (0~100), 하이패스 필터 (0~100)를 나타냅니다.

  4. 마우스로 오브젝트를 가리키면 상위 오브젝트, 하위 오브젝트, 그리고 연결선을 포함하는 해당 오브젝트의 전체 경로를 강조합니다. 점선은 오디오 구조와 Auxiliary Bus를 연결합니다.

    [참고] 이 점선이 빨간색인 경우...

    빨간 점선은 레이턴시를 나타냅니다. 볼륨 출력 옆에 레이턴시 시간이 ms(밀리세컨드)로 나타납니다.

    이 딜레이는 Auxiliary Send(보조 센드)가 현재 오디오 프레임에서 이미 믹싱 중인 Auxilary Bus로 향할 때 일어납니다. Wwise는 이 센드를 믹스에 포함시키기 위해서 반드시 다음 오디오 프레임을 기다려야 합니다. 이러한 불상사를 피하시려면 Auxiliary Send를 아래 계층의 Auxiliary Bus로 보내지 마세요.

  5. 연결선 위의 연회색 직사각형들은 여기에 적용된 상대 볼륨, 로우패스 필터, 하이패스 필터 매개 변수를 나타냅니다.

  6. 그래프에서 한 개 이상의 요소로 이뤄진 묶음 뒤에 나타나는 진회색 사각형은 게임 오브젝트입니다. 왼쪽 위에 이보다 연회색으로 나타나는 작은 사각형은 게임 오브젝트의 이름을 말합니다.

  7. 이름 (회색처리 됨) 옆에 위치한 Virtual로 표시된 연회색 직사각형은, 이 오브젝트가 Virtual Voice임을 의미합니다.

Voice Graph 탭의 정보는 캡처하는 동안 딱 한 번만 수집됩니다. 그러나 Performance/Voice Monitor의 시간 커서를 드래그하여 다른 시간대의 데이터를 보실 수 있습니다.

[팁]

“Capture Log” 또는 Advanced Profiler(고급 프로파일러) 안의 “Voices ”와(과) “Voices Graph ” 탭처럼 게임 오브젝트가 나열된 곳에는 다음의 옵션을 포함하는 특정 단축키 메뉴가 있습니다:

  • Mute Game Object(게임 오브젝트 뮤트하기): 해당 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트를 뮤트합니다.

  • Unmute Game Object(게임 오브젝트 뮤트 해지하기): 해당 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트의 뮤트를 해지합니다.

  • Solo Game Object(게임 오브젝트 솔로하기): 다른 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트를 함축적으로 뮤트합니다.

  • Unsolo Game Object(게임 오브젝트 솔로 해지하기): 다른 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트의 뮤트를 함축적으로 해지합니다.

  • Search Game Object in Voice Graph(보이스 그래프 내 게임 오브젝트 검색하기): Advanced Profiler(고급 프로파일러)의 “Voices Graph ” 탭을 특정 게임 오브젝트에 Filter(필터)를 설정한 후 엽니다.


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