버전
Voice Inspector에서 보고된 값을 완전히 이해하려면 다음 내용을 기억해두세요.
보통 동일한 Driver로 인해 Volume, LPF, 혹은 HPF가 변경될 경우 한 줄만 사용해서 표시됩니다.
Project Value/SoundBank Value: 슬라이더 (예: 사운드에서 주요 볼륨 슬라이더)에 의해 변경된 일반 값은 보통 SoundBank에 기록되며 게임에서 로딩됩니다. 이러한 값은 프로파일러가 게임에 연결되었을 때 'SoundBank Value'로 보고됩니다. 게임에 연결하지 않고 프로파일러를 사용할 경우 (그냥 캡처를 시작할 경우) 기반 사운드 속성은 'Project Value'로 보고됩니다. 게임에 연결할 경우 캡처를 시작한 후에 변경되는 값은 'Live Edit'으로 간주됩니다.
Live Edit: 게임에 연결된 상태로 속성값을 변경할 경우 적용된 상쇄값만큼 Contribution List에서 Live Edit 값으로 보고됩니다. 그렇기 때문에 원래 볼륨이 -10dB였으며 슬라이더를 -4로 옮겼을 경우 Live Edit이 +6으로 표시되며 SoundBank Value는 그대로 유지됩니다. 하지만 두 값의 합계는 실제 볼륨인 -4 dB를 반영합니다. 게임에 연결하지 않고서 값을 변경하더라도 마찬가지입니다. 게임에 연결하면 Wwise는 새로운 변경 사항을 게임으로 내보내며(push) 이는 Live Edit으로 표시됩니다. 이 기능은 재생성해야 하는 오래된 SoundBank를 찾아내는 데에 유용합니다.
참고 | |
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Voice Inspector는 원격 플랫폼에 연결된 시점, SoundBank가 로드된 시점, 다시 연결하거나 캡처를 하는지의 여부에 따라 Live Edits를 다르게 보고합니다.
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Event Actions: 여러 개의 Action이 동시에 활성화될 경우 Set/Reset Volume/LPF/HPF는 유효한 값만 표시합니다. 예를 들어 폭발음이 담긴 Play Event가 있으며 첫 번째 Set Volume Action이 Absolute 30dB로 설정되어 있고 두 번째 Set Volume Action이 10초의 딜레이와 함께 Relative -20dB로 설정되어 있다고 합시다. Event가 트리거된 후 10초 후 폭발음 보이스 오브젝트의 노드에서 Voice Vol의 입력값은 10이 됩니다. Set Volume Action은 Capture Log에서 더 자세히 살펴볼 수 있습니다.
Attenuation: 이미터-리스너 쌍('레이, ray'라고도 불림)의 값에 해당하는 Attenuation의 Volume, LPF, HPF 값. 리스너나 위치가 여러 개일 경우 Attenuation 값은 Attenuation의 모든 이미터-리스너 짝 중에서 최대 Volume과 최소 필터값을 표시합니다. Attenuation 오브젝트 노드와 각각의 레이를 펼쳐서 해당 Distance Attenuation, Cone Attenuation, Obstruction, Occlusion 값에 대한 상세 정보를 확인하세요. 이러한 값이 조합되어 레이의 값이 형성됩니다.
Source: Source Editor에서의 Fade In과 Fade Out은 변환(conversion) 시간동안 오디오 파일에 구워지기(baked) 때문에 보고되지 않습니다.
Fades: Event (Play, Stop, Mute, Unmute, Pause, Resume)에서의 페이드는 현재 볼륨을 변경하고 있을 경우에만 표시됩니다. 페이드가 완료되면 페이드를 보고하는 줄이 Contribution List에서 사라집니다. 페이드의 근원은 별도로 보고됩니다.
RTPC: RTPC로 인한 변화는 Game Parameter와 함께 Driver로 나타나며 현재 매개 변수의 값이 Driver Value 열에 열거됩니다. RTPC 곡선이 값에 변화를 주면 Volume, LPF, HPF 열에 이 변화가 표시됩니다.
States: State로 인한 변화가 있으면 Driver 열에 State Group이 표시되며 Driver Value 열에 현재 State를 열거합니다. 이에 따른 속성의 변화는 Volume, LPF, HPF 열에 나타납니다.
HDR Window: HDR 창으로 인해 사운드에 적용되는 감쇠는 Voice Volume (HDR) 아이템으로 보고되며 HDR 버스는 Driver로, HDR Window의 볼륨은 Driver Value로 보고됩니다. dB로 표현되는 실제 볼륨 변화는 Volume 열에 보고됩니다.
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