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프로젝트 개발 환경에서 에셋과 그 외 프로젝트 파일 유형을 효과적으로 관리하기 위해 이미 소스 컨트롤 시스템을 사용하고 있는 경우가 있습니다. 각 Work Unit을 포함한 모든 Wwise 프로젝트 파일은 XML을 기반으로 하기 때문에 소스 컨트롤 시스템에서도 이 파일들을 쉽게 관리할 수 있습니다.
다음은 소스 컨트롤 시스템을 통해 관리할 수 있는 프로젝트 파일입니다.
Wwise 프로젝트 파일 - WPROJ 파일.
Wwise Work Unit - WWU 파일. Default Work Unit 포함.
Originals 폴더 - Wwise에 가져온 원본 사운드 파일이 담긴 폴더.
Generated SoundBanks - 프로젝트에서 각 플랫폼과 언어별로 생성된 SoundBank 파일. SoundbanksInfo.xml과 PluginInfo.xml 파일은 제외. 이 XML 파일은 불필요한 병합 충돌을 일으킬 수 있기 때문에 절대 소스 컨트롤 시스템에 추가해서는 안 됩니다. 이 파일이 없을 경우 Wwise는 필요에 따라 이 파일을 재생성합니다.
주의 | |
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프로젝트 폴더에 있는 .cache 폴더는 Wwise의 로컬 작업 폴더입니다. .cache 폴더의 콘텐츠는 Wwise에서 예기치 못한 작동 방식을 야기할 수 있기 때문에 절대 소스 컨트롤 시스템에 추가해서는 안됩니다. |
게임 개발 도중 File Manager에서 프로젝트 파일 (WPROJ)의 상태, Work Unit 파일 (WWU)의 상태, 오디오 파일의 상태를 확인할 수 있습니다. Perforce, Subversion, 혹은 그 외 Workgroup 플러그인을 사용할 경우 Wwise에서 소스 컨트롤 기능을 직접 실행할 수 있습니다. Wwise에서 Workgroup 플러그인 사용하기에 대한 더 많은 정보는 “Workgroup 플러그인으로 프로젝트 파일 관리하기”을(를) 참조하세요.
By default Wwise saves Work Unit files, SoundBank files and some project files with LF line endings. Wwise can save them with CRLF endings. See Line Ending in the “General Tab” of the Project Settings.
Workgroup의 구성원으로서 소스 컨트롤 시스템을 사용하여 프로젝트 파일을 관리하고 있다면 동일한 프로젝트에서 여러 사람이 작업 중이라는 점과 해결해야 할 병합(merge) 충돌이 있을 수 있다는 점을 항상 인지하고 있어야 합니다. 따라서 작업 중인 내용을 팀원과 자주 의논하며 작업 내용을 자주 동기화하고 병합하는 것이 중요합니다. 전체 모범 사례는 “Workgroup에 대한 팁과 모범 사례”을(를) 참조하세요.
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