버전

menu_open

Voice Inspector 사용하기

Game Objects and Voices List에서 사운드를 선택하면 원본 경로(dry path)가 Voice Graph에서 자동으로 선택됩니다. 이 경로는 Contribution List에서 선택된 원본 경로의 전체 계층 구조를 표시합니다. RTPC, State, Distance, Cone Attenuation, Event Action을 포함한 Volume/LPF/HPF에서 변경한 모든 내용이 Contribution List에 표시됩니다. 이 정보는 실시간으로 업데이트되며 Performance/Voice Monitor 커서와 동기화되어 사용자가 시간 커서를 옮겨 시간에 따른 값을 비교할 수 있게 해줍니다.

[팁]

Voice Monitor나 Performance Monitor에서 타임라인을 이동하면 두 곳에서의 타임라인이 서로 동기화됩니다.

Game Objects and Voices List

왼쪽에 있는 Game Object와 Voice 목록은 (Voice/Performance Monitor의 시간 커서로 지정한) 주어진 시간에서 최소 한 개 이상의 물리적(physical) 또는 가상(virtual) 사운드를 재생하는 모든 Game Object를 담고 있습니다. 해당 Game Object에 한 개 이상의 활성화된 사운드가 표시될 수 있습니다. 동일한 Game Object에서 현재 동일한 사운드의 여러 인스턴스가 재생될 경우 Game Object에서 사운드 이름이 여러 번 나타납니다. 하지만 각 인스턴스는 서로 다른 ID를 가지며 Volume/LPF/HPF가 개별적으로 프로파일링됩니다.

Game Objects and Voices List에서 사운드를 선택하면 Voice Graph와 Contribution List가 자동으로 업데이트됩니다. 원본 경로(dry path)가 기본적으로 선택됩니다. 동시에 단 하나의 사운드만 표시될 수 있습니다.

사운드를 더블 클릭하면 Property Editor가 열립니다. 사운드를 우클릭하면 표준 바로가기 메뉴가 표시됩니다.

Voice Graph

뷰의 중앙에 있는 보이스 그래프는 음원에서 출력까지 보이스의 모든 신호 경로를 표시합니다. Volume/LPF/HPF 속성이 신호 경로에서 서로 다른 값을 가질 수 있기 때문에 동시에 단 하나의 경로만 활성화될 수 있습니다. 활성화된 경로는 그래프 노드 사이에서 흰색 선으로 강조 표시됩니다. 선택된 경로에 따른 속성의 기여도는 오른쪽의 Contribution List에 보고됩니다. 선택된 경로의 일부가 아닌 속성은 표시되지 않습니다.

다른 경로의 속성값을 표시하려면 원하는 경로에 속한 그래프 노드나 선을 클릭하세요. 여러 센드(send)로 전송되는 경로를 살펴보고자 할 경우 해당 노드들을 다중 선택(Ctrl-클릭)하세요 (Spatial Audio에서 많이 사용됨).

더블 클릭, 우클릭, 등과 같은 일반 Voice Graph 작업을 실행할 수 있습니다.

[팁]

Voice Graph에서 Master Audio Bus와 같이 오브젝트를 선택하면 Contribution List에서 하위 오브젝트와 함께 왼쪽에 흰색 경계선으로 강조 표시됩니다.


Contribution List

기여도 목록은 선택된 사운드의 선택된 보이스 경로에 대해 선택된 사운드의 믹싱에 관련된 모든 오디오와 보조 버스를 포함하여 Actor-Mixer나 Interactive Music 계층 구조에서 Volume/LPF/HPF를 변경하는 모든 상위 오브젝트를 담습니다.

기여도 목록은 계층 구조의 각 오브젝트 아래 Volume/LPF/HPF의 실제 값을 표시합니다. 'Driver'와 'Driver Value' 열은 어떤 것으로 인해 속성이 변경되었는지에 대한 상세 정보를 제공합니다.

적용 가능한 각 Master-Mixer, Actor-Mixer, Interactive Music Hierarchy 줄은 선택된 경로의 해당 노드에서 직접 실행된 속성의 변경 내용을 요약해서 보여줍니다. 모든 변경 사항의 합계는 위에 있는 Final Value 줄에서 보고됩니다. 속성 이름을 더블 클릭하면 속성이 변경된 속성 페이지로 이동할 수 있습니다.

변경되지 않은 값은 보고되지 않습니다. 하지만 이전에 한 번 변경되었던 적이 있지만 다시 중립 값(0 dB)으로 돌아온 값은 계속해서 무기한 표시됩니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요