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개요

[경고] 경고

Wwise 2021.1은 SoundFrame을 지원하는 마지막 주요 버전입니다. SoundFrame은 이제 수명을 다하고 SoundFrame을 완전히 덮어쓰는 Wwise Authoring API (WAAPI)로 교체되었습니다. Refer to WAAPI® for more information.

SoundFrame™은 Wwise와 의사소통을 하기 위한 틀입니다. SoundFrame SDK를 사용해서 Gamebryo®, Unreal Editor (UnrealEd), Maya®, 3ds Max®, 또는 어떤 사내 도구와 같은 세계 구축 애플리케이션으로 직접 통합 가능한 플러그인을 만들 수 있습니다. 이런 유형의 플러그인은 의사소통 틀 위에 지어진 플러그인인데, 이러한 플러그인을 통해 이벤트를 재생하고 게임 싱크 변화를 촉발하고, 공간이동 속성을 변경하는 등 다양한 Wwise 기능을 직접 자체 소유하신 세계 구축 애플리케이션 안에서 사용할 수 있도록 해줍니다. 그리고 애니메이션의 특정 지점에 Event(이벤트)를 통합하고, Switch를 게임 텍스쳐에 매핑하고, 감쇠 반경을 시각화하고, 환경 리버브를 구역별로 지정하는 등 많은 것이 가능합니다.

SoundFrame은 또한 오디오 시뮬레이션 애플리케이션을 만드는 데에 궁극적인 도구라고 할 수 있습니다. SoundFrame SDK를 사용해서 엔진 소리를 시뮬레이션하는 CarSim과 같은 아주 구체적인 도구부터 사운드를 게임 내 여러 다른 환경 안에서 검사하고 검증할 수 있는 포괄적인 도구까지 여러 다양한 시뮬레이션 도구를 만들 수 있습니다. 이러한 애플리케이션은 여러 개의 Switch, State, Game Parameter 등의 것들이 동시에 변경되는 복잡한 게임 시나리오를 재창조하는 데에 도움을 줍니다. 이런 복잡한 시나리오와 시뮬레이션은 게임의 특정한 요구에 알맞게 제작될 수가 있는데 이는 오디오 검사와 검증을 위한 귀중한 자료입니다.

SoundFrame API를 사용하여 도구를 만든 후에는 더 이상 프로그래머의 중재 없이, 심지어 게임 엔진이 사운드 통합을 위한 준비가 되지 않았을 때에도 오디오의 모든 방면을 검사하고 검증하고 통합할 수 있습니다.


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