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Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwise Authoring API는 Wwise 저작 애플리케이션과 소통하고자 할 때 사용합니다. WAAPI는 Unreal과 Wwise Authoring을 모두 실행 중이며 Unreal이 WAAPI에 연결되어 있는 경우 세션 도중 Unreal 통합이 Wwise 프로젝트에 대한 정보를 요청하고 변경할 수 있게 해줍니다.
WAAPI와 해당 기능에 대한 더 많은 정보는 https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi.html을 참고해 주세요.
참고: | WAAPI는 Windows와 Mac 플랫폼에서 지원되며 Editor와 Game 안에서 사용할 수 있습니다. |
Audiokinetic Unreal 통합은 자동으로 WAAPI에 연결되도록 설정되었습니다. 이 기능을 비활성화하려면 Integration Settings 메뉴에서 'Auto Connect to WAAPI'를 선택 해제해야 합니다. 이 메뉴는 Unreal project 설정 메뉴에서 접근할 수 있습니다. 메뉴에 접근하려면 Edit > Project Settings...를 클릭하여 Unreal Project Settings를 여세요. 그런 다음 Unreal Project Settings의 왼쪽 패널에서 Wwise 섹션으로 스크롤하고 Integration Settings를 클릭하세요.
WAAPI로 활성화되는 기능을 실행하려면 Wwise Authoring에서 열려 있는 Wwise 프로젝트가 Integration Settings의 Wwise Project Path에서 정의된 프로젝트와 빈드시 대응해야 합니다.
WAAPI에 연결하기 위해 사용되는 IP 주소와 포트는 Wwise User Settings에서 설정할 수 있습니다.
WAAPI C++ 샘플 클라이언트를 위한 Unreal 래퍼 클래스는 AkAudio 모듈의 일부로 제공됩니다.
이 래퍼 클래스를 사용하려면 먼저 UE4 C++ 프로젝트 에서 제시한 단계를 따라 AkAudio 모듈을 게임의 의존성으로 반드시 추가해야 합니다. 모듈을 게임의 의존성으로 추가한 후에 FAkWaapiClient
클래스를 사용할 수 있습니다.
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