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Wwise Unreal Integration Documentation
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Matinee에서는 두 가지의 Wwise 전용 타입을 사용할 수 있습니다.
AkEvent Track은 시퀀스의 특정 지점에서 Wwise Event를 트리거합니다. 새로운 키를 배치할 경우 현재 Unreal Content Browser에서 사용되는 AkAudioEvent 가 선택됩니다.
AkRTPC Track은 시퀀스에서 곡선을 사용하여 Wwise Game Parameter를 제어하도록 해줍니다.
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Wwise를 시작해 보세요