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Wwise Unreal Integration Documentation
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기본적으로 Event-Based Packaging 작업 과정은 Unreal 프로젝트에서 발견된 이벤트마다 한 SoundBank를 자동으로 생성합니다. 이 기능을 사용하지 않고 여러 이벤트를 한 SoundBank 안에 넣으려면 이전 작업 과정을 계속해서 사용하여 작업할 수 있습니다. Unreal Content Browser에서 SoundBank 안에 넣고싶은 모든 Event 에셋을 선택하세요. 선택 사항을 우클릭하고 'Group into Sound Bank'를 선택하세요.
기존의 SoundBank 에셋을 선택하거나 새로운 SoundBank를 만들라는 메시지가 뜹니다.
SoundBank를 선택 (혹은 생성)하면 모든 이벤트가 이 SoundBank 안에 들어갑니다.
혹은 Event의 Property 창에서 'Required Bank' 속성을 설정할 수도 있습니다:
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