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Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwise Unreal 플러그인은 SoundBank를 생성하고 명령줄을 통해 소스 컨트롤로 SoundBank를 제출할 수 있게 해주는 Commandlet을 제공합니다. 다음은 Commandlet 사용법입니다:Wwise
info | 참고: | Unreal Engine 5를 사용할 경우 Editor 실행 파일의 이름은 UnrealEditor-cmd.exe 입니다. |
매개 변수는 다음과 같습니다.
사용 예시: Wwise
info | 참고: | Development Editor가 빌드되지 않거나 사용할 수 없는 문제가 생길 경우 SKIP_PLUGIN_ACTIVATION 환경 변수를 true 로 설정해서 플러그인 활성화를 건너뛸 수 있습니다. |
Commandlet에는 빌드 장치에서 오프라인으로 Event-Based Packaging 작업 과정으로 프로젝트를 마이그레이션하는 특수 옵션이 있습니다. 이 옵션은 시간이 꽤 걸리기 때문에 대규모 프로젝트에 사용하는 것이 좋습니다. Commandlet이 새로운 에셋을 생성하며 사운드 데이터를 다시 빌드하고 소스 컨트롤로 제출합니다. Wwise Console 애플리케이션의 경로를 사용하실 것을 적극 권장합니다.
사용 예시:
Wwise
Commandlet은 소스 컨트롤이 활성화되어 있을 경우 프로젝트의 변경 사항을 제출합니다. 제출 메시지는 Wwise Integration Settings에서 Commandlet Commit Message 입력란을 통해 맞춤화할 수 있습니다.
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