버전

menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
Sound Data 제거하기

오류를 해결할 때 Unreal 에셋에서 일련화된 Sound Data가 Wwise 프로젝트의 상태를 올바르게 반영하는지 확인하면 도움이 됩니다.

두 가지 방법으로 이를 달성할 수 있습니다 : 개별 에셋의 데이터를 지우거나 모든 에셋의 데이터를 지운 다음 건전한 데이터를 재생성하는 것입니다.

개별 에셋의 데이터를 지우려면 콘텐츠 브라우저에서 에셋을 선택하고 마우스 우클릭하여 맥락형 메뉴를 여세요. 그런 다음 Clear Sound Data 옵션을 선택하여 사운드 데이터를 지울 수 있습니다. Required bank 또는 User Data와 같은 사용자 정의 입력란은 지워지지 않습니다. External Sources의 경우 연결된 .wem 파일은 삭제되지 않습니다. 다음 Sound Data Generation 시 External 소스 데이터를 제대로 다시 가져오려면 Build 메뉴에서 액세스하는 Clear Sound Data 창에서 외부 음원 캐시 제거하기 옵션을 사용하여 이러한 .wem 파일을 지워야 합니다.

에셋이 현지화된 경우 기본 에셋과 별도로 현지화된 플랫폼 데이터 에셋도 삭제할 수 있습니다. 이러한 현지화된 에셋을 삭제하면 에셋 데이터가 완전히 지워지지만 기본 데이터가 변경되지 않더라도 사운드 데이터가 생성될 때 다른 UObject GUID가 생성됩니다(언리얼 엔진 제한 사항). 이는 버전 컨트롤로 작업할 때 발생할 수 있습니다.

모든 Wwise Unreal 에셋에서 Sound Data를 지우려면 Audiokinetic 카테고리의 Build 메뉴에서 액세스할 수 있는 Clear Sound Data 기능을 사용하세요.

메뉴 항목을 선택하면 다음 창이 뜹니다.

Wwise 프로젝트 제거하기

이 옵션은 Wwise 프로젝트 자체에 캐시된 여러 오브젝트를 제거하게 됩니다. 이 캐시된 파일은 생성된 Sound Data의 이진 콘텐츠에서 발생합니다.

SoundBanks 증분 빌드 캐시 제거하기

이 옵션은 Wwise 프로젝트의 .cache 폴더에 있는 SoundBankInfoCache.dat 파일을 삭제합니다. 더 많은 정보는 Wwise Help의 '프로젝트 작업하기' 섹션에 있는 개요 페이지를 참고해 주세요.

캐시 안에 있는 미디어 파일 제거하기

이 옵션은 Wwise 프로젝트의 .cache 폴더에 있는 모든 미디어 파일(.wem)을 삭제하게 됩니다. 더 많은 정보는 Wwise Help의 '.cache 폴더' 섹션에 있는 미디어 파일 구조 페이지를 참고해 주세요.

외부 음원 캐시 제거하기

이 옵션은 외부 음원 대상 폴더 안에 있는 변환된 모든 External Source 미디어 파일을 삭제하게 됩니다. 더 많은 정보는 외부 음원 사용하기 를 참고해 주세요.

Unreal 에셋 제거하기

이 옵션은 Unreal 측에서 일련화된 데이터를 제거하게 됩니다.

에셋에 있는 데이터 제거하기

이 옵션은 Unreal 에셋 안에서 일련화된 Wwise SoundBank 생성 과정으로부터의 모든 데이터를 제거하게 됩니다.

  • 현지화된 SoundBank 및 Event에 대해 별도의 에셋에 저장된 Platform Data를 삭제하려면 Delete Localized Platform Data Assets를 선택하세요. 이러한 현지화된 에셋을 삭제하면 에셋 데이터가 완전히 지워지지만 기본 데이터가 변경되지 않더라도 사운드 데이터가 생성될 때 다른 UObject GUID가 생성됩니다(언리얼 엔진 제한 사항). 이는 버전 컨트롤로 작업할 때 발생할 수 있습니다.

연결되지 않은 Unreal Wwise Media 에셋 제거하기

이 옵션은 에셋이 참조하지 않는 모든 UAkMediaAsset 에셋을 삭제하게 됩니다.

연결되지 않은 Unreal Wwise Localized Platform Data 에셋 지우기

이 옵션은 상위 Event 또는 SoundBank 에셋이 참조하지 않는 모든 UAkPlatformdata 에셋을 삭제합니다. 이러한 에셋은 Delete Localized Platform Data 옵션으로 먼저 지우지 않고 현지화된 Event 및 SoundBank 에셋을 삭제하는 경우 현지화된 폴더에 아직 남아 있을 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요