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Wwise Unreal Integration Documentation
애니메이션

Animation Notify는 애니메이션 시퀀스에서 Wwise Event를 트리거하는 데에 사용됩니다.

AkComponentsms 애니메이트되는 메쉬 컴포넌트에 반드시 연결되어야 합니다. AkComponent가 연결되지 않은 메쉬 컴포넌트에 Animation Notify를 사용하려고 할 경우 AkComponent가 생성되며 모든 모든 UPROPERTIES 가 기본값으로 설정되어 값을 변경할 수 없게 됩니다. 알림의 작동 방식을 변경하고자 할 경우 프로젝트의 복사본을 만들어서 복사본을 변경해 주세요.

Animation Notify의 Blueprint는 …/Plugins/Wwise/Content/AnimNotify_AkEvent.uasset.에 있습니다.

  • Animation Notify를 추가하는 방법:
    1. Unreal Content Browser에서 애니메이션 시퀀스 에셋을 여세요.
    2. 애니메이션 시퀀스 에디터에서 Notifies 트랙을 우클릭하고 Add notify > AkEventAkEventByName을 선택하세요.
  • 애니메이션 알림에는 다음 속성이 있습니다.
    • Event 혹은 Event Name: 게시될 AkAudioEvent 를 말합니다.
    • Attach Name: AkAudioEvent 를 방사하는 소켓의 이름을 말합니다. 이 이름을 정의하지 않을 경우 AkAudioEvent가 애니메이션을 소유하는 오브젝트에서 방사됩니다.
    • Follow: Event가 메쉬를 따라가야 하는지 혹은 특정 위치에서 게해시야 하는지의 여부를 말합니다.

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