버전
Wwise Unreal Integration Documentation
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AkAudio
모듈은 반드시 C++ 프로젝트 안에 있는 Wwise의 기능과 연결되어야 합니다. 이 작업은 반드시 프로젝트의 모듈 파일 (.build.cs
)에서 실행되어야 합니다.
예시: Wwise
참고: | 모든 AK::SoundEngine 호출은 현재 AkAudioDevice 에서 만들어지며 반드시 AkAudio 모듈 안에서 만들어져야 합니다. 사용자는 필요한 Wwise 기능이 보이도록 반드시 AkAudio 모듈 안에 있는 기능을 연장해야 합니다. |
C++에서 새로운 AkComponent를 생성할 경우 이 컴포넌트를 상위 컴포넌트에 반드시 연결해야 합니다. FAkAudioDevice::GetAkComponent()
헬퍼 메소드는 연관된 AkComponent를 가져오기 위해 상위 컴포넌트를 필요로하기 때문에 이 작업을 반드시 실행해주어야 합니다.
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