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Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkSurfaceReflector 사용하기

이 컴포넌트는 지오메트리Spatial Audio로 전송합니다. 이 컴포넌트는 소리 전달의 회절과 전달에 사용할 수 있으며, Wwise Reflect 플러그인이 있을 경우 초기 반사음을 시뮬레이션하는 데에도 사용할 수 있습니다.

  • Mesh 사운드의 초기 리플렉션, 회절, 혹은 전달에 사용될 메쉬를 말합니다. None으로 남겨둘 경우 가능하면 GameObject의 MeshFilter 컴포넌트에 있는 메쉬를 사용하게 됩니다.
  • Acoustic Textures Wwise Picker 의 WwiseProject > VirtualAcoustics에서 이미 정의한 Acoustic Texture를 사용하여 각 하위 메쉬의 Acoustic Texture를 선택하세요. 새로운 Acoustic Texture를 추가하려면 Virtual Acoustics 안에서 워크 유닛이나 폴더를 선택한 후 'Acoustic Texture' 버튼을 클릭하세요. 필터링되지 않은 초기 리플렉션을 사용하려면 None으로 남겨두세요.
  • Transmission Loss Values 각 하위 메쉬의 전달 손실값(0~1)을 선택하세요. 보통 값이 1.0일 경우 완전히 손실됨을 의미하며 0.0일 경우 소리가 필터링 없이 지오메트리를 통과하여 전달될 수 있음을 의미합니다.
  • Enable Diffraction 메쉬의 모서리에 지오메트리 회절을 설정합니다.
  • Enable Diffraction On Boundary Edges 경계 모서리에 지오메트리 회절을 설정합니다. 경계 모서리는 한 삼각형에만 연결된 모서리를 말합니다.
  • Associated Room 선택 버튼을 클릭하여 Select AkRoom 대화창을 열어서 씬의 공간 게임 오브젝트에서 선택하세요.
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