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방해 이해하기

방해(obstruction)는 벽이나 기둥 같이 게임 지오메트리에서 오브젝트가 음원과 리스너 사이의 공간을 부분적으로 가로막을 때에 일어납니다. 스파이 게임을 예로 들자면 플레이어 캐릭터가 기둥 뒤에서 숨을 때에도 앞쪽에서 일어나는 총소리를 들을 수 있습니다.

방해가 일어날 경우 리스너는 소리의 반사는 정확하게 들을 수 있지만 소리의 직접 경로는 방해를 받습니다. 이러한 소리의 변화를 구현하려면 볼륨 감소, LPF 증가, 혹은 이 둘 모두를 적용하면 됩니다.

다음 그림은 방해의 상태를 보여줍니다.


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