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성공적인 상호작용 음악은 게임 플레이에 맞춰 다양하고 의미있는 음악을 제공하여 게임 경험을 향상시켜 줍니다. 예를 들어 상호작용 음악을 이용하면 전투 중에는 빠르고 힘찬 음악이 나오고, 평화로운 상황에서는 고요하고 가벼운 음악이 나오게 할 수 있습니다. 또한 Stinger를 통해 특별한 Event를 강화하거나 기존의 음악 위에 작은 음악 구절을 얹어 재생할 수 있습니다.
뿐만 아니라 성공적인 상호작용 음악은 제한된 자원을 최대한 활용할 수 있는 방법입니다. 일반적으로 비디오 게임 음악에서 원본 음악을 그대로 트는 비율은 아주 낮습니다. 한 시간짜리 음악을 작곡하여 30시간에 달하는 게임 플레이 동안 재생시키는 것은 드문 일이 아닙니다. Wwise를 사용하면 다양성과 효율성을 모두 만족시키는 재생 방식을 구성할 수 있습니다. 각 음악을 순차적으로 또는 임의의(random) 순서로 재생하거나 각각의 트랙을 재생해서 전체 음악을 만들어내도록 할 수도 있습니다. 이렇게 하면 원본 음악 재료가 짧은 시간만을 커버하더라도 정말 긴 시간 동안 끊임없이 음악이 진화하는 것 같은 착각을 일으킬 수 있습니다.
어드밴처/퍼즐 게임을 제작한다고 가정합시다. 플레이어는 유물과 모험을 찾아서 고대 사원을 탐험하는 대담한 고고학자의 역할을 맡았습니다.
이 게임에서 플레이어는 덫을 피해 몰래 사원을 탐험하면서 사원의 경비와 싸우는 이 세 가지 기본 행동을 플레이할 수 있습니다. Wwise를 사용하면 Exploring, Sneaking, Fighting 이 세가지 동작에 사용할 게임 State를 정의할 수 있습니다. 이 State는 주어진 시점에서 Wwise가 재생할 음악을 정의하여 사운드트랙이 Action에 맞추어 조정되도록 합니다.
다음 그림은 상호작용 음악을 통해 얻을 수 있는 효과를 보여줍니다.
상호작용 음악을 사용하여 게임 음악을 더 길고 흥미롭게 만들 수도 있습니다. 게임이 플레이어에게 아름답고 이국적인 모험 환경을 제공한다면 플레이어는 여러 시간동안 탐험을 하면서 시간을 보내고자 할 수 있습니다. 이때 고고학자의 탐험을 반주하는 음악이 반복적이라면 플레이어가 실망하거나 심지어 짜증을 낼 수도 있습니다. 상호작용 음악을 사용하면 제한된 양의 음원 자료를 사용하여 음악을 확장할 수 있습니다.
전반적으로 상호작용 음악은 게임을 단순한 오락에서 서서히 전개되는 경험으로 끌어올리는 데에 사용할 수 있는 다중적인 도구입니다. 플레이어는 고고학자가 느끼는 흥분되고 긴장감 넘치는 감정을 공유할 뿐만 아니라 신중하게 설계된 게임의 함정과 퍼즐을 조사하는 데에 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다.
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