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Wwise에서 SoundBank를 제작하고 생성하는 법을 배우기 전에 먼저 게임에서 SoundBank 정보를 불러오고 관리할 수 있는 여러 가지 방법을 이해하는 것이 더 중요합니다. 여러분이 고를 방식은 개발 중인 게임의 유형, 게임을 실행할 플랫폼, 프로젝트 팀이 가진 제약 등 여러 가지 요인에 따라 다를 것입니다.
유연성을 최대한 확보하고 거의 모든 게임 유형의 요구 사항을 충족시키기 위해 Wwise는 다음과 같이 게임에서 오디오와 모션을 불러오는 다양한 방법을 제공합니다.
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