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버스 구성 이해하기

이 섹션에서는 Property Editor의 General Settings 탭에 있는 Bus Configuration 목록의 모든 옵션에 대한 정보를 제공합니다. 여기에는 출력 채널, 스피커 각도 및 순서와 같은 세부 정보가 포함됩니다.

[팁] 다운믹싱

여러 가지 버스 구성을 사용할 때 성능 최적화를 보장하려면 반드시 Wwise가 다운믹싱을 처리하는 방법을 이해해야 합니다. 자세한 내용은 “다운믹싱 작동 방식”을(를) 참고하세요.

인터페이스 요소: 상위 계층과 동일함

버스는 상위 버스의 버스 구성을 상속하며 비믹싱 버스가 될 가능성이 있습니다. 이렇게 하면 처리 없이 버스의 속성을 인풋으로 전파하여 CPU와 메모리를 절약할 수 있습니다. 그러나 버스에 Effect와 같은 특정 기능이 있는 경우 처리가 수행되고 잠재적인 절감 효과가 손실됩니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참조해 주세요.

인터페이스 요소: 메인 믹스와 동일함

버스는 버스 파이프라인 끝에 있는 Audio Device의 Main Mix의 버스 구성을 상속합니다. 이 옵션은 버스 구성이 런타임 시 말단(endpoint)에 의해 결정된다는 점에서 유연성을 제공합니다.

인터페이스 요소: 패스스루 믹스와 동일함

버스는 버스 파이프라인 끝에 있는 Audio Device의 Passthrough Mix의 버스 구성을 상속합니다. 이 옵션은 버스 구성이 런타임 시 말단(endpoint)에 의해 결정된다는 점에서 유연성을 제공합니다. 3D 오디오가 활성이고 말단(endpoint)이 Passthrough Mix를 지원하는 경우 버스 출력은 2.0 형식으로 지정됩니다. 그렇지 않으면 버스는 Same as main mix이 선택된 것처럼 작동합니다.

인터페이스 요소: Audio Object

버스는 Audio Object를 생성합니다. 이는 모든 조건이 충족되는 경우 공간 효과로 렌더링될 말단(endpoint)으로 전달될 수 있는 Metadata와 함께 제공되는 오디오 버퍼입니다. 이 버스 구성은 세계 안으로 위치를 지정하는 사운드 중에 공간적 렌더링 측면에서 더욱 정확도가 높아야 하는 사운드에 사용하도록 고안되었습니다.

이 구성을 사용하면 Audio Objects, 3D 위치 및 방향이 Audio Object를 렌더링할 수 있는 플랫폼에 Wwise에 의해 전달됩니다. 이 정보는 말단(endpoint)이 자체적인 3D로 공간화된 효과를 생성할 수 있도록 해줍니다.

더 자세한 설명을 보시려면 “오브젝트 기반 오디오 이해하기”를 참조해 주세요.

인터페이스 요소: 1.0

Channel

권장 스피커 각도

중앙 (C)

0 도

인터페이스 요소: 2.0

Channel

권장 스피커 각도

좌측 (L)

22-30 도

우측 (R)

22-30 도

인터페이스 요소: 3.0

Channel

권장 스피커 각도

좌측 (L)

22-30 도

우측 (R)

22-30 도

중앙 (C)

0 도

인터페이스 요소: 4.0

Channel

권장 스피커 각도

좌측 (L)

22-30 도

우측 (R)

22-30 도

서라운드 좌측 (SL)

90-110 도

서라운드 우측 (SR)

90-110 도

인터페이스 요소: 5.1

Channel

권장 스피커 각도

좌측 (L)

22-30 도

우측 (R)

22-30 도

중앙 (C)

0 도

서라운드 좌측 (SL)

90-110 도

서라운드 우측 (SR)

90-110 도

저주파 효과 (LFE)

해당하지 않음

인터페이스 요소: 7.1

Channel

권장 스피커 각도

좌측 (L)

22-30 도

우측 (R)

22-30 도

중앙 (C)

0 도

서라운드 좌측 (SL)

90-110 도

서라운드 우측 (SR)

90-110 도

후면 좌측 (BL)

135-150 도

후면 우측 (BR)

135-150 도

저주파 효과 (LFE)

해당하지 않음

또한 Wwise는 '높이' 스피커를 가진 확장 일반 채널 구성도 지원합니다. 다음은 사용 가능한 모든 채널 목록과 해당 채널에서 제안하는 스피커 각도입니다.

높이 채널을 통해 확장된 일반 구성

Channel

권장 스피커 각도

좌측 (L)

22-30 도

우측 (R)

22-30 도

중앙 (C)

0 도

서라운드 좌측 (SL)

90-110 도

서라운드 우측 (SR)

90-110 도

후면 중앙 (BC)

180 도

후면 좌측 (BL)

135-150 도

후면 우측 (BR)

135-150 도

위쪽 (T)

위쪽 중앙

높이 전면 좌측 (HFL)

L과 동일, 수평선 위

높이 전면 중앙 (HFC)

C와 동일, 수평선 위

높이 전면 우측 (HFR)

R과 동일, 수평선 위

높이 후면 좌측 (HBL)

BL (또는 SL)과 동일, 수평선 위

높이 후면 중앙 (HBC)

BC와 동일, 수평선 위

높이 후면 우측 (HBR)

BR (또는 SR)과 동일, 수평선 위

저주파 효과 (LFE)

해당하지 않음

Dolby™ 버스 구성

인터페이스 요소

채널

5.1.2

L + R + C + SL + SR + HFL + HFR + LFE

7.1.2

L + R + C + BL + BR + SL + SR + HFL + HFR + LFE

7.1.4

L + R + C + BL + BR + SL + SR + HFL + HFR + HBL + HBR + LFE

[참고] 참고

Wwise가 지원하는 Dolby 구성은 5.1 서라운드와 7.1 서라운드 구성에 높이 채널이 추가된 것입니다. 그래서 채널 구성의 세 번째 숫자는 높이 채널의 개수를 표시합니다.

앰비소닉 버스 구성

인터페이스 요소

요소 차수법

1차 앰비소닉

W-Y-Z-X

2차 앰비소닉

W-Y-Z-X-V-T-R-S-U

3차 앰비소닉

W-Y-Z-X-V-T-R-S-U-Q-O-M-K-L-N-P

4차 앰비소닉

1-25

5차 앰비소닉

1-36

[참고] 참고

앰비소닉은 B 포맷 음장을 사용하여 작동하며 스피커 설정과 별개입니다. 1~3차에 사용되는 표기법은 스피커 채널이 아닌 B 포맷 방향 채널을 표시합니다. 이 표기법은 SN3D 정규화(normalization)를 사용한 ACN 채널 순서 지정을 기반으로 하지만, MaxN 정규화를 사용하는 FuMa 차수법과 같이 숫자가 아닌 글자를 사용합니다. 순차가 높을수록 숫자를 사용합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “앰비소닉 요소 차수법”을(를) 참조해 주세요.

Auro 버스 구성

인터페이스 요소

채널

Auro 9.1

L + R + C + SL + SR + HFL + HFR + HBL + HBR + LFE

Auro 10.1

L + R + C + SL + SR + T + HFL + HFR + HBL + HBR + LFE

Auro 11.1

L + R + C + SL + SR + T + HFL + HFC + HFR + HBL + HBR + LFE

Auro 13.1

L + R + C + BL + BR + SL + SR + T + HFL + HFC + HFR + HBL + HBR + LFE

[참고] 참고

Wwise가 지원하는 Auro 구성은 5.1 서라운드와 7.1 서라운드 구성에 높이 채널이 추가된 것입니다. 그래서 채널 구성을 표기할 때 채널 개수를 의미하는 첫 번째 자리를 늘립니다. 4 개에서 6 개까지의 높이 채널을 추가할 수 있기 때문에 채널 구성 표기도 9.1에서 13.1까지의 범위를 가집니다. 예를 들어 Auro 13.1은 7.1 서라운드 구성에 6 개의 높이 채널을 추가한 것입니다.

인터페이스 요소: LFE

Channel

권장 스피커 각도

0.1 (모노)

해당하지 않음


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