버전
System Audio Device는 Audio Object를 지원하는 유일한 기본 Wwise Audio Device 입니다. System Audio Device는 종단점의 기능과 System Audio Device 설정에 따라 종단점에 전달되는 출력 조합을 결정합니다.
System Audio Device는 다음 규칙에 따라 Audio Object를 Main Mix, Passthrough Mix 또는 System Audio Object로 라우팅합니다.
Audio Object는 다음 요구 사항을 모두 충족할 경우에만 System Audio Object로서 종단점에 라우팅됩니다.
3D 위치가 있음.
Speaker Panning / 3D Spatialization Mix가 100%로 설정됨.
모든 채널이 리스너와 수평적임.
모든 채널을 감당할 수 있는 System Audio Object가 충분히 제공됩니다. 다시 말해 System Audio Objects Used (사용되는 시스템 오디오 오브젝트)의 개수는 프로파일링 도중 Audio Device Editor에서 표시되는 Available System Audio Objects (사용 가능한 시스템 오디오 오브젝트)의 개수를 초과하지 않습니다.
참고 | |
---|---|
Available System Audio Objects의 최대 개수는 초과하지 않는 것이 좋습니다. Main Mix로 라우팅되는 잉여 Audio Object는 다르게 처리되어서 알아차릴 정도로 달라질 수 있습니다. System Audio Object는 선입 선출 우선 순위를 사용하여 할당됩니다. |
위의 요구 사항을 충족하지 않는 Audio Object는 다음 요구 사항을 모두 충족하는 경우에만 Passthrough Mix로 라우팅됩니다.
모노나 스테레오 채널 구성을 가짐.
3D 위치를 갖지 않음.
위의 필수 사항을 충족하지 않는 Audio Object는 Main Mix로 라우팅됩니다. Main Mix로 라우팅된 오디오는 System Audio Device의 Main Mix 출력 구성으로 렌더링됩니다. 이 구성은 Audio Device Editor의 Main Mix for Binauralization이나 Main Mix for Home Theater 설정을 사용하여 정의됩니다. 또는 이 두 가지가 모두 Use Game-Defined Settings로 설정된 경우 종단점에서 Main Mix 구성을 초기화합니다. 이 경우 Main Mix 구성은 다양한 청취 시나리오에 따라 변경될 수 있습니다.
참고 | |
---|---|
Audio Object의 플러그인 Metadata에서 정의된 Mix Behavior는 위에서 설명한 기본 작동 방식을 재정의할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 “Metadata”를 참고해 주세요. |
참고 | |
---|---|
3D 위치와 다채널을 사용하는 Audio Object가 System Audio Device로 전송될 경우 각 채널마다 하나씩 여러 개의 모노 System Audio Object로 분할된 후에 종단점으로 전달됩니다. 예를 들어 스테레오 구성을 사용하는 Audio Object의 경우 두 개의 System Audio Object로 분할됩니다. LFE 채널은 버려집니다. 예를 들어 5.1 채널 구성은 LFE 채널을 버린 후 다섯 개의 System Audio Object로 분할됩니다. |
더 자세한 설명을 보시려면 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요