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SoundFrame 기능

모든 유형의 오디오 시나리오의 시뮬레이션을 위해, SoundFrame은 대게 사운드 엔진에서 관리되고 실행되는 기능을 포함한 광범위한 기능들을 접근할 수 있게 합니다. 다음의 목록은 SoundFrame을 사용하여 실행할 수 있는 몇몇 작업에 말합니다:

  • 자신의 시뮬레이션 애플리케이션과 Wwise 간의 연결을 생성합니다.

  • 프로젝트에 있는 Event들과 상응하는 동작들을 가져옵니다.

  • 프로젝트에 있는 Dialogue Event들과 상응하는 인수들을 가져옵니다.

  • Wwise를 통해 Event들을 재생합니다.

  • Wwise 내에서 만들어진 변경 사항들에 대한 알림을 받습니다.

  • 실시간으로 위치변경 범위 속성들을 가져옵니다.

  • 게임 오브젝트를 등록/등록 해제합니다.

  • 활성화된 리스너, 리스너 위치, 그리고 리스너 공간화를 설정합니다.

  • 게임 오브젝트의 위치를 설정합니다.

  • 게임 오브젝트의 차단과 폐쇠를 설정합니다.

  • Game Parameter(게임 매개 변수) 정보를 가져오고 Game Parameter의 값을 설정합니다.

  • Switch 속성 정보를 가져오고 활성화된 Switch를 설정합니다.

  • State 속성 정보를 가져오고 활성화된 State를 설정합니다.

  • Trigger 정보를 가져오고 Trigger를 부릅니다.

  • Auxiliary Bus 속성을 가져오고 게임 정의 보조 전송(auxiliary send) 값을 설정/우회 합니다.

  • 관찰 일지를 게시합니다.


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