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Wwise의 SoundBank 뷰

Wwise는 SoundBank 뷰를 통해 SoundBank 관련 작업의 효율성을 더욱 높여줍니다. 이 레이아웃은 SoundBank Manager, SoundBank Editor, Project Explorer, Event Viewer 등 프로젝트에 SoundBank를 만들고, 관리하고, 생성하는 데에 필요한 모든 뷰를 담고 있습니다.

[팁]

Wwise의 기본 단축키 설정을 따라 F7을 누르면 SoundBank 레이아웃으로 전환됩니다.


The SoundBank Editor is where you build your SoundBanks by adding different Events, sound, music, and motion structures, and audio files to the SoundBank. You can open the SoundBank Editor by double-clicking a SoundBank in either the Project Explorer or SoundBank Manager.

SoundBank Editor는 다음 네 개의 탭으로 구성되어 있습니다.

  • Add - SoundBank에 추가된 실제 Event, 오브젝트 계층 구조, Work Unit, 폴더만 보여줍니다. 또한 자동으로 SoundBank에 추가된 해당하는 하위 오브젝트들은 Edit 탭에만 나타납니다. Add 탭에서는 계층 요소마다 어떤 유형의 정보 또는 미디어가 SoundBank에 포함될 것인지를 정할 수 있습니다.

  • Game Syncs - Add 탭에 들어 있는 Event와 사운드 구조에 연관된 State, Switch, Trigger의 목록을 보여줍니다. 이 탭에서는 SoundBank의 특정 Game Sync를 제외할 수 있습니다. Game Sync를 제외하면 이 게임 싱크에 연관된 사운드 구조와 미디어 파일도 함께 제외됩니다.

  • Edit - Add 탭의 프로젝트 요소에 연결된 각 Event, 오브젝트 구조, 미디어 파일, 모든 하위 오브젝트의 자세한 목록을 보여줍니다. 샘플 레이트, 오디오 포맷, 파일 크기를 포함한 SoundBank 안의 미디어 파일의 추가 정보가 표시됩니다. 이 탭에 뜨는 이러한 정보를 보고 각 파일의 Conversion Settings를 쉽게 편집할 수 있으므로 특정 플랫폼의 제약이나 제한 사항에 잘 맞출 수 있습니다. 목록을 언어 및 오브젝트 유형으로 필터링한 다음 SoundBank에서 제외하고자 하는 프로젝트 요소들을 선택 해제하실 수 있습니다.

  • Details - 선택한 SoundBank 안의 각 요소의 크기와, 누락되거나 교체된 파일에 대한 자세한 정보를 보여줍니다.

프로젝트 개발 중에는 언제든지 SoundBank Manager에서 SoundBank를 생성할 수 있습니다. SoundBank Manager는 이때까지 만들어진 SoundBank와 각 SoundBank의 유형과 크기에 대한 기본 정보를 함께 보여줍니다. 또한 플랫폼과 언어의 별도 목록을 포함하고 있으므로 어떤 플랫폼과 언어의 SoundBank가 생성될지를 목록에서 선택할 수 있습니다.


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