버전
각 Event Action은 게임의 사운드, 음악, 모션을 더욱 세밀하게 조정할 수 있는 관련 속성을 가지고 있습니다.
각 Action은 다른 속성을 담고 있지만 모두 다음의 카테고리 안에 포함됩니다.
Delays
Transitions
효과 속성 건너뛰기
Volume, Pitch, LPF, Game Parameter, Seek, State, Switch 설정.
참고 | |
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Trigger, Set State, Set Switch와 같이 음악 오브젝트와 관련된 특정 Event Action에 딜레이 속성을 설정하면 이 Action이 일어날 수 있는 음악 오브젝트에서 미리 정의해놓은 지점에 의해 실제 딜레이가 좀 더 길어질 수 있다는 점을 명심하세요. |
각 Action 속성에 대한 전체 설명은 “Event Actions List”을(를) 참조하세요.
Event의 Action 속성을 설정하는 방법:
Event Editor의 Event Actions 창에서 Action을 선택하세요.
선택한 Action과 연관된 속성이 Action Properties 창 (오른쪽)에 나타납니다.
연결된 속성에 원하는 값을 지정하세요.
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