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Wwise Unreal Integration Documentation
Transmission (전달)

이미터와 리스너 사이에 오브젝트가 나타날 경우 사운드가 이 오브젝트를 통과할 수 있습니다. Spatial Audio는 이 현상을 사운드의 직접 경로를 필터링하여 모델링합니다. 0~1 범위의 전달 손실 값은 AkSurfaceReflectorSetComponent, AkGeometryComponent 혹은 AkRoomComponent 컴포넌트에 적용될 수 있습니다. 그런 다음 전달 손실 값이 Wwise로 전송되어 프로젝트의 차단 곡선에 따라 관련된 필터가 적용됩니다. 보통 값이 1.0일 경우 완전히 손실되며 값이 0.0일 경우 아무 손실 없이 사운드가 전달될 수 있음을 나타냅니다.

참고: 이 튜토리얼을 시작하기 전에 반드시 Spatial Audio 튜토리얼 준비 를 반드시 완료해야 합니다.

경로의 전달 손실 값은 이미터에서 리스너에 도달할 때까지 직접 경로에서 사운드가 당면하는 최대 손실 값입니다. 전달 손실 값은 지오미트리나 공간으로부터 선택될 수 있습니다.

  1. AkSpatialAudioVolume 컴포넌트에서,
    1. 표면 반사기(surface reflector)가 활성화되었을 경우 전달 손실 값이 각 음향 표면(acoustic surface)과 연결될 수 있습니다
      음향 표면의 전달 손실 값
    2. 공간이 활성화되었을 경우 전달 손실 값은 공간의 벽과 연결될 수 있습니다.
      공간의 전달 손실 값
  2. AkGeometry 컴포넌트에서는
    1. 전달 손실 값은 Acoustic Properties Override 섹션에서 덮어 써질 수 있습니다.
      1. 충돌 메쉬의 경우:
        AkGeometry 컴포넌트에서 단순 충돌 메쉬의 차단 값을 덮어쓰세요
      2. 혹은 고정적 메쉬의 각 표면의 경우:
        AkGeometry 컴포넌트에서 고정 메쉬의 차단 값을 덮어쓰세요
      3. 또한 Integration Settings 의 AkGeometry Surface Properties Map에서 각 Physical Material(물리적 재질)마다 차단 값을 설정할 수 있습니다.
        전달 손실 값을 물리적 재질과 연결하세요
  3. 기본적으로 전달 손실값은 Wwise 프로젝트의 차단 곡선과 같습니다. Authoring의 Project Settings에 있는 Obstruction/Occlusion 탭으로 가서 이 곡선을 조정하세요.
참고

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