버전

menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
2014년 3월 - Wwise v2013.2.6

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 Unreal Engine 2014년 3월 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

2014년 3월 - Wwise v2013.2.6

  • 이제 Visual Studio 2013가 기본적으로 사용됩니다. 더 자세한 내용은 요구 사항 페이지를 참고해 주세요.
  • UI-146 수정됨: Unity가 아닌 빌드에서 종합적 오류 수정.
  • UI-147 수정됨:
    • AkComponent 틱 함수에서 SoundEngine가 초기화되는지 검토함.
    • AkReverbVolumes에 충돌 채널 이름을 올바르게 설정함.
    • 커맨드렛에서 뱅크를 로드하지 않도록 함.
    • 자동 뱅크 생성 장치를 제거함.
  • UI-148 수정됨: RTPCDemo Blueprint에서 Get Player Controller를 사용하여 Editor에서 Simulate과 Possess ㄷ사이를 전환할 때 소리가 계속 재생되도록 함.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요