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Wwise Unreal Integration Documentation
2013년 8월 - Wwise v2013.2

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 Unreal Engine 2013년 8월 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

2013년 8월 - Wwise v2013.2

  • Actor, AkComponent, Wwise 게임 오브젝트와 해당 수명 간에 헷갈리는 내용 수정.
    • AkComponent는 Epic의 AudioComponent의 연결 시맨틱스(semantics)를 따름. AkComponent는 연결된 모든 매개 변수가 대응할 경우 재사용됩니다.
    • AkGameplayStatics를 블루프린트에서 쉽게 사용할 수 있도록 Actor를 대상으로 하는 전역적 헬퍼를 담고 있음.
  • SoundBank Definition File에서 누락된 Event와 Bank 수정.
  • Wwise Profiler에서 게임 오브젝트 이름 수정.
  • 이제 SoundBank를 생성할 경우 이제 로드된 뱅크가 새로 고침됨.
  • Set RTPC Value global 헬퍼가 이제 Game Parameter의 전역적 범위 설정 (Actor 대상이 없는)을 지원함.

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