버전

menu_open
경고 : 이 페이지에서 보호된 일부 정보가 표시되지 않았습니다.
특정 플랫폼의 라이선스 사용자일 경우 로그인하셨는지 확인해 주세요.
Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2021.1.9.7847.2311

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.9.7847.2311 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고: 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.26, 4.27 및 5.0 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 4.27.2 및 5.0.1에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

기타 수정 사항

  • WG-60187 Geometric Tools Engine 라이브러리 코드 파일에 잘못 추가된 저작권 표시가 제거됨.

버그 수정

  • WG-55708 수정됨: Wwise Unreal Engine 통합 플러그인 이름과 설명에 Unreal Engine 4가 언급되어 있음.
  • WG-58756 수정됨: Set Inner/Outer Radius 및 SetGameObjectRadius 블루프린트 기능의 혼동.
  • WG-58918 수정됨: UE5에서 Spatial Audio Volumes의 Volume 값이 잘못되었음.
  • WG-59253 수정됨: Ak Geometry 구성요소가 Static Mesh 유형으로 설정된 Static Mesh 구성요소의 컴포넌트를 변경할 때 충돌이 발생함.
  • WG-59951 수정됨: 상자 모양이 아닌(non-box-shaped) Spatial Audio Volumes의 표면적이 잘못되었음.
  • WG-59965 수정됨: Spectator 모드에서 AkAcousticPortals를 회전하면 업데이트되지 않음.
  • WG-60023 수정됨: 기하학의 자동 텍스처 할당에 대한 맞춤이 깨졌습니다.
  • WG-60059 수정됨: 대상 언어에 대한 에셋 데이터가 포함되지 않은 AkAudioBank 에셋의 언어를 전환할 때 충돌이 발생함. AkAudiobank "현지화된 데이터를 찾을 수 없음" 로그를 오류에서 경고로 다운그레이드함.
  • WG-60069 수정됨: Ak Geometry 컴포넌트에서 Acoustic Textures가 None 대신 Unknown으로 보고됨.
  • WG-60074 수정됨: XB1 플랫폼에서 플러그인을 찾을 수 없음
  • WG-60086 수정됨: Ak Geometry 컴포넌트는 블루프린트의 충돌 컴포넌트에서 고정적 메쉬 유형으로 설정할 수 있음.
  • WG-60394 수정됨: Unity 빌드가 꺼진 상태에서 빌드가 실패함.
  • WG-59600 수정됨: FakAudioModule이 에디터가 아닌 빌드에서 아이콘을 로드하고 WAAPI를 초기화하려고 시도함.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-58518 수정됨: GenerateSoundBanks 커맨드렛을 실행할 때 새로 사용된 미디어 에셋이 생성되지 않음. 새 forceAssetSync 스위치를 사용하여 새 에셋 생성을 강제 실행함.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요