이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.9.7847.2311 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine 버전 4.26, 4.27 및 5.0 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 4.27.2 및 5.0.1에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
기타 수정 사항
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WG-60187 Geometric Tools Engine 라이브러리 코드 파일에 잘못 추가된 저작권 표시가 제거됨.
버그 수정
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WG-55708 수정됨: Wwise Unreal Engine 통합 플러그인 이름과 설명에 Unreal Engine 4가 언급되어 있음.
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WG-58756 수정됨: Set Inner/Outer Radius 및 SetGameObjectRadius 블루프린트 기능의 혼동.
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WG-58918 수정됨: UE5에서 Spatial Audio Volumes의 Volume 값이 잘못되었음.
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WG-59253 수정됨: Ak Geometry 구성요소가 Static Mesh 유형으로 설정된 Static Mesh 구성요소의 컴포넌트를 변경할 때 충돌이 발생함.
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WG-59951 수정됨: 상자 모양이 아닌(non-box-shaped) Spatial Audio Volumes의 표면적이 잘못되었음.
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WG-59965 수정됨: Spectator 모드에서 AkAcousticPortals를 회전하면 업데이트되지 않음.
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WG-60023 수정됨: 기하학의 자동 텍스처 할당에 대한 맞춤이 깨졌습니다.
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WG-60059 수정됨: 대상 언어에 대한 에셋 데이터가 포함되지 않은 AkAudioBank 에셋의 언어를 전환할 때 충돌이 발생함. AkAudiobank "현지화된 데이터를 찾을 수 없음" 로그를 오류에서 경고로 다운그레이드함.
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WG-60069 수정됨: Ak Geometry 컴포넌트에서 Acoustic Textures가 None 대신 Unknown으로 보고됨.
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WG-60074 수정됨: XB1 플랫폼에서 플러그인을 찾을 수 없음
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WG-60086 수정됨: Ak Geometry 컴포넌트는 블루프린트의 충돌 컴포넌트에서 고정적 메쉬 유형으로 설정할 수 있음.
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WG-60394 수정됨: Unity 빌드가 꺼진 상태에서 빌드가 실패함.
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WG-59600 수정됨: FakAudioModule이 에디터가 아닌 빌드에서 아이콘을 로드하고 WAAPI를 초기화하려고 시도함.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
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WG-58518 수정됨: GenerateSoundBanks 커맨드렛을 실행할 때 새로 사용된 미디어 에셋이 생성되지 않음. 새
forceAssetSync
스위치를 사용하여 새 에셋 생성을 강제 실행함.